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在鋼鐵狼諾阿憑野獸直感一腳跺死了一名潛伏地下的敵人時,醒轉設定被觸碰的福守緣,也迅速走出了草廬。
第一眼看到的,僅只教授一人,點頭致意后再一掃,艾德里安和盧克正各自對著一塊投影面板沉思。
“其余四人和最新加入的兩人在稍遠處巡狩。”
目光游移在半空大屏上,最貼近龍脈的那道防線,已然戰起。屏幕邊角上的時間顯示為,凌晨七點四十七分。
“還加人,又一次超出了預計……”
“敵人太舍得。”
“我也去走走吧,有一就有二,不能讓狼叔一個人享受。”
點頭,坐于輪椅之上的心靈領域大師,不適合到處巡游。
“本來還想跟你聊聊扶桑的事情,但既然不趕巧,那還是抓緊跟新人磨合一下。放心,都是成熟的戰士。”
有柯西伊的前車之鑒,外邊自然也不會再挑什么刺兒頭給他們調教。但更多的原因,還是時間已不夠——
就好比現在,不過是三兩句話的時間,龍脈外側便燃起了第二線戰火!
隨之而變的,是福守緣的腳步明顯放快。
“第二個,不,新一批么。看來是得熱熱身了。”
……
多線推進的大手筆送死,帶來的是最終決勝時段分薄了陣地的連沖連破。潛伏已久的S階以上強敵,悍不畏死的躍出充當箭頭,三重陣地于眨眼間戰火齊燃。
三層戰線之中,龍脈外側陣地最廣最漫長,難防繞突的同時,絞殺數量和效率也都是最高。可相應的,騰挪空間的失去,便預示著無損戰略的執行土壤之失去。不是不能躲,敵軍完全發了瘋地朝著龍脈入口直沖,避開很容易;卻奈何在敵軍不自然的瘋勁周邊,全是已自發抱定了多殺多賺之念而違令強阻的勇烈之士。沒有了廣泛強制他們撤離的空間,系統也攔不住太多人的不愿撤步。唯一能做的,是確保靈體的收容。
然后于龍脈內部邊緣地帶,守在入口全批假身隨時可回歸術網空間的陰冥大軍,面對被外圈友軍殺地七零八落的敵軍,自不肯在勇武上落后于現世活人。再有著陣法將這份意志匯聚歸整,更是爆發出超絕的戰力,以普遍低階之身,碾殺了所有的硬性沖陣之敵。其中零星的假身殘破回歸者,亦無一例外地申請了新的假身再戰。幾乎只交戰的幾個起落里,便由訓練時埋怨枯燥的戰意不濃,轉變為了戰斗狂熱。
于這之中偷渡潛入的極少數敵人,則根本不夠龍脈中部陣地戰士宰殺過癮。而作為戰況更烈后臨場精挑細選的巡狩隊伍,既不想只宰一些漏網之魚,又不愿龍脈有半點閃失可能性,心態之復雜簡直是一言難盡。尤其在攏共沒幾個的敵人也溜進最后防線一二后,他們的臉上就更是掛不住。
一處陣地漏一個是活動筋骨,幾處陣地漏幾個,卻就可以說是正式點燃了最后陣地的烽火。由此,艾德里安和盧克,放下了手上的科研工作重回到戰士的身份。前者激活了散布核心區的半自動攻防陣地,后者,一個甩手便拉長身軀直達了戰斗區域。
至此,四層陣線處處硝煙,最后決戰全面打響。
而也便在這樣的層層分割之中,早有準備的地球大軍之反包,迅速地啟動執行,穩穩保持著收割敵軍的效率。讓龍脈這個靜候血食已久的最終絞肉機,不至于被趕著送死的大軍撐得消化不良。
不過,少量突入了龍脈之內的敵人,也還是讓敏感的小靈脈自主意識躁動不安。若非有系統的即時安撫和橫移保證,其定然是早已關閉入口硬扛攻擊,直至扛之不住的下沉。
“敵現頻次越來越高,最后沖擊看不出端倪,教授,是否向外建議調集更多人手?”
“冷靜點小蝙蝠,我們外部的力量完全足以攔截大部分敵軍,少部分能溜進來的,于戰力上都要稍差一些。”
如果只是涉及個人生死榮辱,久經戰陣歷遍艱險的艾德里安當然能極其冷靜。但這是一國之氣運兩星之首戰,即便是堅韌如他,也是禁不住冒汗。
“教授,計算結果是第十三波沖擊便頂不住。”
地球方亦首度“不計”傷亡的硬碰,讓經過漫長戰線來到龍脈跟前的敵軍,非為連續不斷,而是以幾波大損換得一波沖陣。
“安下心,敵方撐不下去那么大的損失。何況,干涉者那里,不是你我又或這個普通的智腦能算明。”