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很快,一只肥胖的鼴鼠從地下鉆了出來,也坐到他身邊,颶對他點了點頭,說道:“做好準備,目標很快就會進入狙擊點了?!闭f著一支新的煙出現在他手上。
鼴鼠從他的手里接過煙也抽了起來,沒有說話。
“來了!”鼴鼠丟掉手里的香煙,話音剛落,那煙頭還沒掉到地上,在颶的身邊,那棵奇怪的樹下,鼴鼠已經不見了。
颶轉身,輕車熟路地在樹干上倒騰了一番,在短暫的等待之后,只見一塊黑色的方格漸漸透明化,然后顯示出電子腦中的戰場。
這是每一個n經理人都會在自己電子腦中安裝的功能模塊,以方便他們直觀地觀察目標在腦網防御中所使用的戰術,以使他們可以準確地做出下次攻擊計劃和安排。
只見位處攻擊者的位置上,是極為猥瑣的洞穴哥布林族,作為主帥的召喚師手持一支巨大的多刺狼牙刀,正惡狠狠地看著對面戰場上的敵軍。
“哦,居然裝的是《召喚戰爭》。那你可倒大霉了,鼴鼠可是對這個游戲最為擅長,起碼有00多盤的p了。奇怪,這次沒有用你最擅長的叢林精靈,用這么大眾化的洞穴哥布林哦!”颶對這個手下顯然非常了解,一邊觀察著戰場一邊自言自語道。
《召喚戰爭》是一款現在市面上較為熱門的兩人對弈式戰棋游戲。實際上,對于絕大部分的絲來說,都會選擇兩人對弈游戲做brad。
原因很簡單,無論怎么訓練,每個人都只有一個主意識,一旦玩多人游戲的話,就必須有幾個角色是電子腦利用p系統來自動操作。
但攻擊者卻不一樣,很可能一口氣來好幾個人,對某些組織來說,湊出兩位數的人來進行侵入都不成問題。那如果選多人游戲做brad的話,就是在拿自己的生命開玩笑:一場五人游戲,如果四個都是侵入者,只有一個是自己,那還玩個屁啊!
當然了,高帥富們可以完全忽略這個限制,他們身邊多的是bardgard(桌面保鏢),自己又購買填充了巨量的p,所以對他們來說,bard裝得越多越好,游戲人數也是越多越好。
但這個防御者并沒有選擇當時目前市面上最熱門的《萬智牌》、《游戲王》這樣的游戲來做bard,卻相反使用了相對冷門最近才剛剛流行起來的《召喚戰爭》。
這也是一些技術型的絲常采用的辦法,一個游戲越冷門,也就意味著研究它的n越少,自己的存活率當然也就越高。
此外,這些絲型的bard都有一個非常重要的特色:開局的變化性!
當一個bard被侵入者攻擊后,敵人首先就知道了你使用的是什么游戲,然后通過第一次入侵所記錄的戰報,當然也就熟悉了你的戰術和風格。如果你不能改變的話,那很明顯下一次侵入就會相當具有針對性。
所以,無論是《萬智牌》、《游戲王》也好,還是《召喚戰爭》也好,敵人的每次侵入,面對的必然是不同的開局。