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在游戲中,一個人失去多少毫升的血才會死掉,梅露安沒什么概念,不過她看見法師玩家雖然面色蒼白但還能跑能跳的,顯然失去的血量也就幾百毫升而已。幾百毫升對于口渴的人來說,一轉眼的工夫就能喝光,即便不渴,一口口慢慢品,也不過多喝半小時。古堡里吸血鬼有上百只,每天被抓的人類只有幾個,還沒全被吸光全身血液,這群吸血鬼們不會餓壞肚子嗎?
梅露安觀察發現,他們確實沒有顯露出餓的跡象,而是饒有興趣地繼續逗著包圍圈中的人類們玩。吸血鬼們的主食,看來并不只是人類的血液。
梅露安松了口氣。
主要矛盾變成了次要矛盾,活命機會大增,她可不放松下來了嘛。想想也是,如果玩家被吸血鬼抓到后,連反抗機會都沒有,就被吸光血液,一切歸零的話,那玩家們游戲內外早就怨聲載道了,不敢再去陌生地界冒險,以免損失辛苦到現在的所有成果,損失錢財,從頭開始。
換句話說,為了保護玩家對游戲探險的積極性,游戲公司早已對那些玩家不可戰勝或者以當前能力難以取得勝利的npc和怪都增添了一些設定,讓他們不會輕易就草菅人命,從而給玩家一個喘息之機。
像梅露安他們第一次遇到吸血鬼女王,沒有摔成肉醬或者揍成包子,就是這個設定起了作用。而且吸血鬼女王還有個可以觸發的隱藏關鍵點,那就是當她遇到玩家時,系統會自動判定關鍵點生效,吸血鬼女王的危險度再降低百分之十。
這一切,玩家們并不知情。不過游戲開服這么長時間。很多人都已經琢磨出這個規律了,梅露安也是在這次的經歷中確認了這一點。
趁著現在眾人還能應付,梅露安所幸停止了防御,在還算安全的地方靜靜地思考著對策。
這樣堅持下去總有力竭的那一刻,而且作為人類,他們是需要進食飲水的,否則堅持一天多。防御圈就要崩潰了。最為關鍵的是。麻桿男和斯黛拉的盾牌不知消耗的是精神力、法力還是生命值一類比較扯淡的東西,能堅持多久還未可知,她必須立即、馬上想出打破眼下局面的方法。不但自己要逃命,還得盡快把林恩找到。
至于同樣失蹤了的塔拉夏,梅露安倒沒擔心太多,因為他可是龍啊。連吸血鬼女王都揍過的金龍塔拉夏!
哎?等等……
有什么一閃即逝的想法在梅露安腦中閃過。
吸血鬼女王艾希可不是精靈女王那種純真到都沒談過幾次戀愛的女孩,她可是肉食動物。梅露安就曾親眼見到了小孩子不該看的場景。那么對她來說,還是小孩子心性的塔拉夏,有什么可吸引她的地方,令她又是在床頭放畫像。又是見天哀怨對方不肯投懷送抱,更是心生嫉恨,對梅露安一通報復?
梅露安絞盡腦汁也想不出原因。不過她能肯定,一定有什么是一直被她疏忽了的。只要想到那一點,問題就能迎刃而解。
身后一聲驚叫,將梅露安從思緒中拉了回來。一邊轉身一邊將彎刀帶到身側便于出手的位置,她看到吸血鬼們突破了斯黛拉的盾牌,直接伸手抓住了女孩的胳膊。
斯黛拉的盾牌只能反射法術攻擊,吸血鬼們原本將她這面盾牌的功能當做和麻桿男那面一樣,因此駐足不前了好半天。也不知道怎么回事,這個秘密居然被他們發現了,這盾牌有也就跟沒有沒什么兩樣,斯黛拉落入了險境。
梅露安此時所占位置比較有利,她沒有站在斯黛拉的正后方,而是稍微偏右一點。加上她是右手持刀,只見眨眼的工夫,她將手臂前伸,彎刀自下而上用力一挑,抓住斯黛拉胳膊的吸血鬼便成了斷臂男。