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在命運(yùn)游戲剛剛開(kāi)始運(yùn)行的初期,曾有很多在催眠等精神領(lǐng)域極有建樹(shù)的大師們,嘗試在命運(yùn)中催眠自己,以達(dá)到屏蔽這種潛意識(shí)的目的,保證身體的無(wú)限動(dòng)力。
事實(shí)證明,他們是可以實(shí)現(xiàn)的。
但后果卻極其嚴(yán)重。在只有意識(shí)存在的虛擬世界,人們自行的強(qiáng)行改變潛意識(shí),將導(dǎo)致這種潛意識(shí)作用被無(wú)限的放大,致使現(xiàn)實(shí)世界中的潛意識(shí)受到嚴(yán)重的影響。結(jié)果便是,其在現(xiàn)實(shí)中漸漸的喪失了對(duì)身體疲憊的感知能力,最后在無(wú)意識(shí)狀態(tài)下身體嚴(yán)重透支,過(guò)勞死情況頻發(fā)。
針對(duì)這樣的情況,專(zhuān)家們經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)次的研究論證后,最終決定在系統(tǒng)中加入了限制指令,系統(tǒng)將通過(guò)一種非常精密?chē)?yán)謹(jǐn)?shù)臋z測(cè)手段,對(duì)玩家的精神狀態(tài)及身體承受力做出一個(gè)極其嚴(yán)苛的評(píng)估,根據(jù)這種評(píng)估,系統(tǒng)會(huì)自行的對(duì)玩家的虛擬身體進(jìn)行隱性的掌控。
白板級(jí)玩家現(xiàn)實(shí)與游戲中的身體狀態(tài)完全一致,也就意味著其在現(xiàn)實(shí)世界在何種強(qiáng)度下會(huì)疲憊時(shí),虛擬世界也一樣會(huì)疲憊。
所以體質(zhì)優(yōu)異和意志堅(jiān)定的人,在虛擬世界中仍會(huì)有很大的優(yōu)勢(shì),但這種優(yōu)勢(shì)卻是羨慕不來(lái)的。但增幅的程度卻也會(huì)受到系統(tǒng)一定程度上的限制,無(wú)論現(xiàn)實(shí)中的體質(zhì)與意志多么優(yōu)異,在虛擬世界一成的增幅便已經(jīng)是最高的上限了。
玩家在虛擬世界不斷進(jìn)階,系統(tǒng)便會(huì)在這個(gè)基礎(chǔ)上不斷強(qiáng)化玩家各方面的承受能力。因?yàn)槠洳簧婕暗酵婕易陨淼臐撘庾R(shí),系統(tǒng)便完全可以實(shí)現(xiàn)在通過(guò)其他的嚴(yán)苛精密的精神輔助手段下,使之對(duì)玩家的現(xiàn)實(shí)世界基本不造成太大的影響。
這種技術(shù)經(jīng)過(guò)百年的完善,在數(shù)十年前,已經(jīng)可以說(shuō)達(dá)到了完美的程度。玩家無(wú)論在游戲中多么強(qiáng)大,回到現(xiàn)實(shí)之后,都不會(huì)產(chǎn)生任何的不協(xié)調(diào)感。
在第八分鐘時(shí),一秒鐘內(nèi),對(duì)面墻壁會(huì)接連射出四只箭矢,所幸間隔時(shí)間仍均勻規(guī)律。這樣的頻率已經(jīng)可以說(shuō)漸漸接近了玩家們所能達(dá)到的反應(yīng)極限,柳戮也一樣。
第九分鐘時(shí),對(duì)面墻壁射出的箭矢在每秒內(nèi)與前一分鐘沒(méi)有不同,只是墻壁上本來(lái)非常明顯的微光預(yù)警,其光芒卻開(kāi)始漸漸的暗淡的下去,稍不注意便有可能忽略掉,這種情況下,留給玩家的反應(yīng)時(shí)間便大大降低了。
第十分鐘時(shí),微光進(jìn)一步削弱,其他無(wú)變化。
第十一分鐘時(shí),微光程度沒(méi)有削弱,一秒分鐘**出總的箭矢數(shù)量也沒(méi)有變化,但箭矢彼此間的間隔開(kāi)始變得無(wú)規(guī)律起來(lái)。
第十二分鐘,在前一分鐘的基礎(chǔ)上,箭矢射出的初速度略有提高。
第十三分鐘,箭矢射出的初速度,提高到了最初的一點(diǎn)五倍。
第十四分鐘,提高到了兩倍。
第十五分鐘,提高到了三倍。
第十六分鐘,在前一分鐘的基礎(chǔ)上,箭矢射出的頻率進(jìn)一步變化,甚至偶爾出現(xiàn)在同一瞬間,兩個(gè)不同方向,同時(shí)射出箭矢的情況發(fā)生。
第十七分鐘時(shí),墻壁上提示的微光徹底消失,箭矢無(wú)規(guī)律化更加嚴(yán)重。
第十八分鐘時(shí),無(wú)規(guī)律化已經(jīng)嚴(yán)重到,在同一瞬間、不同方向,同時(shí)射出三支箭的程度。