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這個中項的命運測試內容為資本積累。
系統(tǒng)將柳戮的身份,設定為一個命運游戲中的虛擬物品倒賣者,也就是俗稱的游戲商人。
初始資金為一萬枚命運金幣。他可以通過虛擬的官網(wǎng)論壇信息、商圈玩家口傳、某種類型的材料及裝備的價格波動等,這多種渠道中獲得海量的不確定信息。
再整合這些信息后,判斷其中的準確性及重要程度,以此來推斷某種物品的價格可能會出現(xiàn)的波動情況,進而進行買賣操作以從中獲利。
系統(tǒng)提供的虛擬信息,無論是官網(wǎng)論壇信息還是商圈玩家口傳,都極多極雜,且包含眾多的難辨真?zhèn)蔚牟淮_定信息。其中僅有極個別的少數(shù),會被注明是確實準確無誤的。
玩家只能通過這有限的信息,再進行推斷整合,去蕪存菁后,預判某種物品可能出現(xiàn)的價格波動。
任務要求在兩個小時內,進行至少三次交易,且總交易量合計金額,不得低于兩萬枚命運金幣。
最后的收益情況,便是這項測試得分多少的衡量標準了。
這種類型的測試,對柳戮來說,是比較有優(yōu)勢的。他在大量信息的分析整合方面,有非同一般的絕佳天賦,只要給他足夠的時間,賺錢毫無問題,可謂十拿九穩(wěn),只是多少而已。
但在如此短的時間內,想要獲得超乎想象的利潤,最關鍵的卻還是對資本運作的超強嗅覺及敏銳度。
在這方面,他比起自己的鐵哥們云亮,卻著實還有不小的差距。
第一次測試中,柳戮在兩個小時內進行了五次的交易,總金額達到了三萬多枚命運金幣,最后獲利八千一百二十三枚多少許。
初次的嘗試結束后,柳戮不禁感嘆:“也只有在這樣的虛擬測試中,市場的波動才會如此的頻繁且劇烈吧!”
這個成績對他而言并不十分理想。柳戮估算,想要達到獲得這一項優(yōu)勝者資格的話,獲利應該是不能低于至少兩萬枚命運金幣,才有可能的。至于重置次數(shù)及每一次操作過程中進行的交易次數(shù),想來還是應該越少越好的。
在第二次測試中,之前所有出現(xiàn)過的信息,竟都被推倒重來了。與第一次測試中的信息,九成九以上都是不同的。至于剩下的那一分,也是誤導類的假信息居多。
在這次測試中,柳戮只進行了四次交易,獲利也不是十分的理想,比第一次的結果還少了一千多枚命運金幣。
第三次測試中,他在第一個小時內沒有進行任何的交易,但在第二個小時過半時,卻在十分鐘內,快速的連續(xù)進行了共達八次之多的頻繁買賣,并以此獲利了超過一萬五千枚命運金幣。
在剩下的二十分鐘左右內,柳戮也再次進行了一次金額不大的交易,但只是稍有斬獲。