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略微思索了一下后,柳戮還是返回到了安全區,花了差不多十分鐘的時間,向其他玩家打探了一番。
確定其余方向與南方類似。靠近安全區數公里范圍內,只有齙牙兔、土雞、花鼠等的1級被動怪,都不能給此時的他提供經驗值。
見無意外情況,柳戮便繼續向荒野中深入而去。一邊走,一邊靜靜的斟酌思考著。
命運游戲中的死亡懲罰很嚴重。
玩家在死亡之后,非特殊情況下,其在最長不超過10秒后,便會直接復活到距其最近的安全區內,但卻不會有任何經驗值的損失。
但玩家身上存留的所有裝備,卻均會脫落回其背包內。攻擊力全部消失,防御力為強制性的1點。無論用何種方式殺死敵對戰斗單位,均無法獲得任何的戰斗經驗值或其他物品。
而影響玩家死亡時裝備的掉落概率的因素有很多,其主要與玩家當時所處的狀態,及與殺戮者彼此間的對立關系有關。
白板級玩家的死亡懲罰狀態,將持續二十四小時的游戲時間,也就相當于現實世界的十二個小時。在死亡懲罰期間被再次殺死時,懲罰時間加倍并重新計時。以此類推。
但也并不是說死亡懲罰期內,玩家便完全無所事事了,其可如平常一樣,練習自身的戰斗職業技能或副職技能,這些都是可以增加相關技能經驗值的。
二十四個小時的游戲時間對于此時的所有玩家而言,都實在是過于漫長了,柳戮也不例外,他必須萬分小心謹慎才行。
可惜新手村中,只有微量魔法恢復藥水出售,根本無處購買裝備及生命恢復藥水。
安全第一!防御力和血量對此時的柳戮來說,更重要一些。
在體力值上再次加了兩點,將體力值湊夠整十點。如此一來,他的防御力就達到了整十點,生命值上限達到了六百點。剩余二十五個屬性點,仍舊保持不動。
1級怪區的玩家已經不多了,大家都在爭取盡快升到5級,領悟第一個職業技能。所以大多數玩家都已經出發,到更遠處尋找高級怪去了。
所幸命運游戲之中,玩家都是數據化的身體,在非戰斗狀態時,系統默認玩家的體力消耗較低。只不過因為受玩家自我意識的影響,時間過長便會精神疲勞。
命運游戲中又尤其的專注、亢奮,一般經過連續數個小時的連續戰斗之后,就會感覺到非常的疲憊了。
經過約十五分鐘的快速奔行,柳戮已經離開安全區超過五公里了。沿途也遇到過不少的其他玩家,但他都遠遠的便避開了。在沒有足夠的自保能力之前,他是絕對不會輕易和陌生人組隊的。
離開安全區一定距離后,怪物的密度急劇下降了起來。
在安全區附近,即使玩家眾多,1級小怪物也是隨處可見,刷新速度又快,幾乎不用找怪,殺不勝殺。
而遠離安全區超過一公里之后,不僅怪物的種類變了,數量也相對而言少了許多。隨著玩家陸續的到來,便漸漸的稀缺了起來。
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