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黃色的成色基數為1,白色的成色基數就為2了。這也意味著我的兵種一開始就擁有雙倍的加成。雖然下木階的品階比下水階足足少了三階,但成色這一項,馬上就可以補足了。
同時成色的加成還是全方面的,而品階的加成一開始只對攻防血有效。一個高成色的兵種,會讓攻防血以外的屬性全面超過其他兵種。
尤其是在一開始,白色和黃色的差距達到一倍,像攻擊速度和移動速度這樣的屬性,簡直可以逆天了。
同時這還只是兵種初始的成色。今后兵種成色的提升,也跟初始成色非常相關。可以說,我這一票是賺大了。
也正因為如此,原本死太監那個初始實力為一級人物西門慶的兵種,在初始實力上擁有的優勢,也全部被抵消了。所謂【初始實力】,是跟后期兵種中其他兵力的實力相對的。
兵種中每個人加入兵種的時候,每個游戲月(現實時間一天),都會增長初始實力1%的實力。也就是說,每隔100天,都會提升相當于初始實力的實力。
像【官人兵】這樣的兵種,相當于可以在100天之內把一個無將格的人變成一級人物。
所以初始實力對于兵種來說,實在是非常重要。尤其是對于以npc為初始實力的兵種來說,就更為重要了。因為npc的實力,基本上是固定的。等級可以提升,但實力系數不能提升。
而像我的【山賊】兵種,作為一個玩家兵種,伴隨著我在兵種以外的實力提升,初始實力也會相應提升。
一級武將跟二級武將的差距,達到了20%的實力差距。一級人物跟二級npc的差距,又差不多達到了25%。
這個差距原本是很大的。再加上下水階的加成是攻防3血4,而下木階只有攻防2血3,攻防加成高出50%,血條加成高出三分之一。
實際的實力差距,如果不計算兵種成色的話,攻防為80%,血條為60%。
而現在我的兵種成色加成多出一倍,倒反比【官人兵】多出11%的攻防加成,外加25%的血條加成,其他加成多出一倍。死太監當然要說老天不公了。
我的心里暗自慶幸,多虧我選擇了孫秋作為鄉勇。一個統帥型的鄉勇,本身又有相對精銳的兵種,爆出成色的加成,是不足為怪的。
但更加重要的還是兵種特性,不但有兵種作戰技能,有兵法,而且還有更加重要的兵種素養,統帥和長官繼承機制,這樣的特性幾乎是百里挑一的。
對于【率領】這個特性的重要性,直觀點說,就是現代戰爭中經常使用的斬首戰略,也就是殺掉主將的戰略,基本上可以失效了。這個兵種在任何時候都可以戰斗到最后一刻。
除了鄉勇之外,就是莊園的其他職位了。玩家自然是莊主。
系統規定,玩家還可以在莊園中設立【莊老】一人,【管家】一人,【鄉勇】一人,【賬房】一人,【教頭】一人,【掌柜】五人,共計是十個莊園職位。
其中,【莊老】相當于莊主的副手,莊主不在的時候,可以全權管理全莊。我把這個職位理所當然給了崔七星。
【管家】則負責具體事務,執行莊主或者莊老的全部決定,我覺得這個職務諸葛量最為合適。
【鄉勇】不用說,已經給了孫秋。
【賬房】則是負責管賬,整個莊園的財政大權,當然,更多是執行莊主、莊老、管家的財政管理措施,這個職位我給了姜偉(姜維的鏡像)。
【教頭】則負責全莊的后備人才培訓,文武兼備,我把這個職位給了關習。
【掌柜】相當于委員,可以根據莊主的需要,隨時安排負責各方面的工作。這五個人,我當然是選擇了王猛、黃煉、高航、馬平、賈子軒五個人。
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<!--作者有話說editorbyjack2014-09-19-->
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