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第六百零九章財帛動人心
比手掌略大一些,長方體的輪廓,淺藍色的塑料殼,上半截是屏幕,屏幕周圍的邊角上印著各種形狀的四格方塊,下半截是幾個按鈕,左邊顯然是十字方向鍵,右邊一個大按鈕,幾個小按鈕,其中一個是突出的鮮紅色。
手里把玩著這小小的東西,怎么看都覺得簡陋。
畢文謙下意識地摁下了紅按鈕,游戲機便運行了起來。只有黑白兩色的圖案,操作也簡單到不能再簡單,不到十秒鐘,適應了操作手感之后,小屏幕里原本慢吞吞的方塊開始如下雨一般。
熟練的模樣看的一旁的萬鵬簡直眼睛發直……
直到游戲機里響起了過關或者說升級的響聲,畢文謙才停止了操作,重新抬起頭,看著萬鵬。
“謝謝。游戲不錯,雖然還很簡陋。這是我們自己生產的?”
“你……真的是天才……”萬鵬喃喃地答非所問,一臉的驚嘆或者說難以置信,“簡直像是已經玩膩了的人……”
“……這游戲就這么幾個按鈕,設計得也比較人性化,王京云也講過這游戲的構思和玩法?!甭晕⒌某聊螅呂闹t給了一個解釋,“可惜,太簡陋了。這樣的游戲,在這個時代也許能夠賣得很好,但隨著時代不斷發展,它大約還是會有很多人偶爾玩幾把,但終究會成為一座過去的豐碑?!?
也許在畢文謙看來,自己只是陳述了一個“將來”的事實,但這顯然是一種低調裝逼的表現——對于80年代的人而言。
萬鵬顯然就是如此的感受。也許在拿出這個掌上游戲機時,他準備了許多將會溢于言表的話,正如那一刻他臉上滿意的微笑,可現在,他不得不重新建立心緒,重新組織語言了……
“……文謙,你知道這游戲現在在全世界已經發售的地區,特別是在RB和美國,賣得有多火嗎?”
“這不是理所當然的嗎?”畢文謙奇怪地看著萬鵬,“我只是說這游戲簡陋。但它在這個時代,是有和無的優勢。作為一個休閑和益智的游戲,它足夠優秀了?!?
萬鵬只聽得發愣:“休閑?益智?”
畢文謙抿著嘴唇,沉默了一會兒。
“其實……之前王京云和我提了這事情,我就思考過。電子工業領域發明的電子游戲,歸根結底也是一種游戲。一般概念上的游戲可以有的,電子游戲也可以有。一個游戲,從創作者的目的而言,包含著休閑性、競技性、教育性、創造性;而從參與者的感受而言,則包含著上手性、可玩性、耐玩性、激勵性?!?
“所謂休閑性,就是這個游戲可以讓人在休息時打發時間;所謂競技性,就是這個游戲可以讓人與人彼此直接或者間接地對抗;所謂教育性,就是這個游戲能夠讓人在玩的過程中獲得知識;所謂創造性,就是這個游戲能夠讓人發揮和鍛煉創造能力。而所謂上手性,就是第一次玩的人了解這個游戲該怎么操作怎么去玩的難易度;所謂可玩性,就是這個游戲玩起來是否有趣;所謂耐玩性,就是這個游戲反復去玩的價值;所謂激勵性,就著這個游戲玩了之后能給人多少正向的激勵。”
“具體到這個俄……”畢文謙不禁頓了一下,“啊,《蘇聯方塊》。它有著極強的休閑性,目前談不上競技,而設計的幾何知識和創造思考停留在很淺的層次,只能說是益智;同時,這是一個上手性極好的游戲,可玩性和耐玩性也很不錯,激勵性……算是一般吧。由于這個時代并沒有多少其他優秀的電子游戲,這樣一個游戲會火,一點兒也不奇怪?!?
畢文謙平淡地侃侃而談,萬鵬全程從發愣一直到目瞪口呆。
“你……都沒見過這個,就憑小云給你講的情況,你就……想得這么……多?!?