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至于防御方面也差不多,寶寶的防御力也同樣是被固定好了的,很難有什么明顯的數據變化。
這就是召喚流位什么無法成為主流的原因。
要攻擊沒攻擊,要防御沒防御。
唯一可以值得稱道的是寶寶不怕死,死了不掉等級,不掉裝備,并且還可以重新召喚。
這種特殊性使得召喚流比較適合用來玩消耗戰,靠寶寶來磨死對手。
但消耗流的打法是注定無法成為主流的。
也因此游戲里玩指揮官的玩家其實很少。
但現在穆山卻發現自己的寶寶和其他指揮官的寶寶不一樣。
因為自己的寶寶很能打,攻擊力雖然不高,但是卻可以100%的忽視防御。
如此一來就算面對防御超高的BOSS也并不用擔心打不動。
另一方面就是自己的寶寶根本不用考慮防守問題。
因為潘多拉的戰斗技巧實在太高明亮,怪物根本就打不中。
如此一來自己的寶寶近乎完美。
就在穆山暗自評估分析的時候,大灰狼忽然怒吼一聲
那碩大粗~長的尾巴,猛地攔腰橫掃,猶如一條巨大的閃電鋼鞭,抽向了潘多拉的后背。
這一招來得極為突然,而且快速隱蔽,潘多拉的反應很快,幾乎是在同時,又是一個詭異的晃動,身化殘影飄飛而出。
對于潘多拉的這一招穆山已經是非常熟悉了,同樣他也清楚地知道,這一招并不是格斗兵自帶的系統技能而是屬于潘多拉自己的絕活,用資深玩家的話說,這一招叫操作閃避。
所謂操作閃避就是有別于系統自帶的技能操作技巧。
就比如潘多拉的這一招殘影,其實并不是真的化成了殘影,而是因為她的走位太過巧妙,總能在電光火石間,準確的避開攻擊,這就好比一個武林高手,能夠輕易避開普通人的拳腳攻擊一樣,理論上來說,在這游戲里只要擁有足夠的速度反應和意識和預判能力,哪怕是面對子彈也能閃避成功,這就是操作閃避的奧妙和原理。
在穆山看來潘多拉的這一招幾乎等同于作弊一樣,根本就不可能會被怪物的攻擊命中,因為此前的戰斗中,那些灰狼就根本沒有打中過她一次。
可這次的情況卻是有些出乎預料。
或許是那大灰狼的尾巴實在是太長了點,橫掃的面積實在是太大,潘多拉幻化的殘影根本沒來得及完全脫離攻擊范圍,依然處于橫掃面積的半徑之內,盡管她的閃避已經是非常的巧妙了,可依然沒能完全躲開。
便聽碰的一聲!
大灰狼的尾巴終于碰觸到了潘多拉。
啊!糟糕!
穆山大吃一驚,雖然不知道這BOSS的攻擊力是多少,但這一下搞不好就能秒了潘多拉。
可就在這時穆山卻吃驚地看到大灰狼擊中的并不是潘多拉的身軀,而是潘多拉橫架在胸前的大劍。
原來在這電光火石間,潘多拉判斷出根本無法脫離大灰狼的攻擊范圍,果斷揮出大劍格擋。
咦!
居然是操作格擋!
挖槽,這婆娘的應變能力也太快了吧。
雖然沒能躲開,但是卻被她擋下了。
和操作閃避一樣,操作格擋也并不屬于系統自帶的技能,而是玩家通過反應預判做出的防御操作。
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