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趙楓上一次剛進游戲的時候正是墓園族招魂術肆虐天下的時候,當時招魂骷髏沒有限制,骷髏海所向無敵,所以趙楓選擇了墓園族。

但是沒多久,為游戲平衡,游戲公司做了三個設定直接瓦解了骷髏海的效果。第一、加了招魂能量的設定,限制了每天骷髏的召魂數量限制;第二、每招一個骷髏還得花費正常招骷髏兵的1.5倍金錢;第三、招魂術無法選擇停用,只要有資金,戰斗勝利后強制召喚,除非沒錢,(墓園族金錢收入最少,領地里沒有額外增加稅收的功能建筑)。

這三個限制一出,直接坑死了80%以上的墓園族玩家,但是墓園族強大的戰略優勢使得少數舍得扔錢的玩家憑借花錢買金擁有了強大的實力,于是墓園族成為游戲中兩極分化最嚴重的種族,大部分墓園族玩家弱的掉渣,人見人踩,少部分土豪玩家強的離譜,人見人怕。

趙楓思前想后,最終還是決定玩墓園族,因為他對墓園族的兵種、任務最熟悉,而且在擁有重生優勢后,趙楓自認為自己玩墓園要達到收支平衡并不困難。

趙楓堅定的選擇了墓園族。因為墓園族是一個非常有特色的種族。

墓園族第一個特色,作為亡靈,也就是死人,所有兵種不受心智魔法影響;

墓園族第二個特色,墓園族軍隊不用消耗糧草,這也是最大的優勢,其他種族的士兵都要消耗糧食,所以其他種族的玩家必須控制軍隊規模以及把握出征時間,而墓園族,只要有錢有英雄,預備役可以招到極限,出征在外呆個一年半載也不用擔心軍隊被餓死。而且,不消耗糧草也就意味著墓園族招兵是一錘子買賣,招完兵就沒事了,而其他種族,招完兵還得種糧或買糧去養兵,這可是長久投資。當然,出于平衡的目的,墓園族絕大部分兵種的屬性都比其他種族的低了一級左右。

墓園的第三個特色是士氣幸運恒定,這一點是好是壞就得見仁見智了,無士氣就無連擊,無幸運就無暴擊,墓園族兵種攻擊力又偏低,所以墓園族的傷害輸出在九族里是墊底的。不過無連擊無暴擊也有好處,尤其對一些高手而言,因為一些高難度戰斗得要精確計算輸出。連擊和暴擊都是憑幾率,要看臉的,這種概率性的東西最容易產生意外,而意外是高手最頭疼的。比如說因為戰略需要,要保留電腦某支部隊卡位,結果一個暴擊或連擊把這支部隊給干掉了,那就可能導致整場戰斗失敗。當然以趙楓的游戲水平,部隊數少還能行,部隊稍微多點,趙楓直接就暈了。所以士氣幸運恒定,對趙楓來說是弊大于利的。

墓園第四個特色是在技能招魂術上,招魂術只有墓園族能用,所以其他種族實際能學的技能只有二十六種,當然,不是說墓園族就能學習全二十七種技能,因為士氣和幸運恒定,所以墓園族是不會學習領導術和幸運術技能的,因此墓園實際上只能學二十五種技能。另外雖然理論上英雄可以學習所有技能,但是任何一個英雄都不會這么做,因為英雄的技能點是有限的,技能又分為初級、中級、高級、專家級、大師級、宗師級、神級。與其學會三四個初級技能,還不如把一個技能升到高級或專家級。所以理論上其他八個種族能學習二十六項技能,而墓園只能學習二十五項技能,實際上一般的英雄只會掌握六、七項技能。

此外,招魂術這項獨有技能,也不好說墓園族就賺便宜了。因為招魂術作為墓園族獨有技能,是墓園族的英雄天生自帶的,其他種族的玩家天生白板(無技能),對于早期的墓園族是一個大優勢,可到了后期卻是劣勢了,因為招魂術是一個戰略技能,對戰斗沒有直接幫助,任何一個玩家都會最少培養一名或幾名主戰英雄,主戰英雄肯定是全部學習戰斗技能的,這樣能讓英雄的戰斗力達到最強,而墓園族無論是玩家的主英雄還是以后招募的副英雄,即便以后不升級招魂術,初級招魂術也消耗了一個技能點。舉例來說,同樣是24個技能點,其他種族的英雄可以學習六項專家級戰術技能,而墓園族只能學習五項專家級戰術技能和一個專家級招魂術(或者初級招魂術和另一個高級戰術技能)。因此墓園族的主戰英雄,無論怎么發展,都會比其他種族的主戰英雄最少一個技能點的劣勢,游戲越到后期,這個劣勢越明顯。

再加上其他各方面,墓園族可以說是一個擁有極大的戰略優勢和戰術劣勢的種族。

其實九大種族都有自己的特色,只不過趙楓對墓園族最熟悉,所以認為墓園最有特色罷了。

做出決定的趙楓迅速創造了自己的角色:

種族:墓園

職業:亡靈巫師(非職業職業專精)

姓名:骷髏海

英雄等級:0級

英雄資質:見習英雄

英雄品質:白色(普通)

英雄潛力:一星(恒定)

戰術技能:招魂術初級(戰斗勝利后將戰死者轉化為一級骷髏兵,轉化率1%)(受限制,不可使用,英雄升一級后自動消耗一點技能點解鎖技能)

剩余技能點:—1點(注:透支學習招魂術)

戰略屬性:攻擊1防御1知識2力量2體質0

戰斗屬性:生命10體質0攻擊力:2(1)防御力:2(1)速度5殺傷1—2魔法值20

注:2(1)的意思是,本身的攻擊或防御是1點,受英雄戰略屬性加成為2點,()里的數值為英雄戰略屬性加成。

系統提示:角色建立,請抽取戰斗技能。

點擊“確定”。

系統提示:恭喜你,獲得高階戰斗技能初級閃避(閃避物理攻擊,幾率5%)。

運氣不錯,游戲中的英雄有三種技能,一種是直接在戰斗中起作用的戰術技能如進攻術、防御術、智力、魔力等十八項技能;一種是不能直接作用于戰斗的戰略技能如偵察術、招魂術等,共九種;第三種是戰斗技能,每一種兵種都具有一些特技,如鬼龍的衰老、暗黑騎士的會心一擊等等,士兵的叫特技,英雄的特技就叫戰斗技能。

戰斗技能(特技)分初階、中階、高階、終階。一般來說,一、二、三階兵的特技是初階,四、五階兵的是中階,六、七階兵種的是高階,八階以上的是終階特技。

當然這只是系統設定,實際上很多兵種的特技等階是不能信的。比如墓園的四階兵吸血鬼的中階特技吸血、不受反擊和吸血復活就是很多高級特技都比不了的,再組合在一起,那簡直就是神技。

創立角色時玩家抽取的戰斗技能不會是本族任何一兵種的特技,屬于公共技能,而且最低也是高階戰斗技能,雖然只有十幾種,不過技能效果都很不錯,以后要想獲得哪怕一個低階戰斗技能都得做A級任務或下高難度副本,還得達到A級以上完成度。可以說這次抽取戰斗技能是系統送玩家的福利。

閃避是玩家比較容易抽到的一個,抽到的幾率達到10%。閃避的效果是免除物理傷害的,而擁有免除傷害特技的兵種,整個游戲里都極少,而“閃避”技能基本上只有在玩家建號時才能抽到,玩家的副英雄基本不可能獲得這個技能。

在職業選擇上趙楓沒有選擇亡靈巫師專精。雖然職業專精有土系魔法效果10%的加成,這個加成效果非常可觀,但是職業專精也有武器裝備和學習技能的限制。英雄中十八種職業,九種近戰系,九種法系。近戰系使用的武器是刀劍斧盾等等,防御裝備是鎧甲,加的是攻擊、防御屬性,法系的武器是法杖等,防御裝備是法袍,加知識、力量屬性,趙楓如果不選擇職業專精,則什么裝備都能使用,如果選擇了職業專精,那么就不能裝備物理系裝備,這就意味著英雄的攻擊、防御屬性會很低。

說不上哪種選擇更好,早期進入英雄的玩家基本都看重那個專精帶來的加成效果,所以多選擇職業專精,后期進入的玩家就選擇多樣化了。而趙楓有自己的發展思路,以跑單幫為主,這就要求趙楓要適應各種局面,可以沒有某方面的優勢,但是絕不能有明顯的弱點,所以選擇非職業專精是最理想的。

角色創立好,趙楓進入了游戲,開始了自己在九族之戰里的第二次游戲生涯。

九族之戰的時間與現實時間的比例是7:1,也就是說現實一天是游戲里一周(產兵周期就是一周)。

進入游戲,趙楓輕車熟路的做完一系列新手引導任務將自己的等級由0級升到1級,獲得速度、知識、技能點(補齊招魂術透支的技能點)各一點,然后接了一個殺怪的任務就出城了。不少沉迷于網游小說的玩家還在和NPC聊天,希望接到一些隱藏任務,趙楓對此嗤之以鼻。英雄就和當年的魔獸一樣非常注重游戲的平衡性,隱藏任務游戲里也有,但都不是唯一的,只要滿足條件,誰都能接。

墓園族常規兵種是一階骨兵、二階尸兵、三階鬼兵、四階吸血鬼、五階尸巫、六階黑騎士、七階亡靈龍。

每個兵種在獲得經驗以后可以升級升階,墓園的七個常規兵種如下:

一階骨兵系兵種有:

一階一級骷髏兵(白名)生命14攻擊1防御1速度5殺傷力1—2

一階二級精銳骷髏兵(白名)生命20攻擊2防御1速度6殺傷力1—3

一階三級骷髏戰士(白名)生命30攻擊3防御2速度7殺傷力2—4

一階四級精銳骷髏戰士(白名)生命45攻擊5防御4速度8殺傷力3—5

一階五級骷髏武士(白名)生命70攻擊7防御5速度9殺傷力4—6

一階六級精銳骷髏武士(白名)生命105攻擊10防御7速度10殺傷力5—7

一階七級骷髏騎兵(綠名)生命160攻擊15防御11速度12殺傷力8—11

一階八級精銳骷髏騎兵(綠名)生命240攻擊22防御16速度14殺傷力10—13

一階九級骷髏騎士(綠名)生命360攻擊33防御24速度16殺傷力12—15

一階十級精銳骷髏騎士(綠名)生命540攻擊50防御35速度18殺傷力15—18

一階十一級骷髏將軍(藍名)生命800攻擊75防御43速度21殺傷力18—23

一階十二級骷髏統領(藍名)生命1200攻擊100防御70速度24殺傷力22—27

一階十三級骷髏領主(藍名)生命1800攻擊150防御105速度27殺傷力27—32

一階十四級骷髏大領主(藍名)生命2700攻擊225防御148速度30殺傷力33—38

一階十五級骷髏王(紫名)生命4000攻擊340防御238速度35殺傷力40—50

二階尸兵系兵種有:

二階三級行尸(白名)生命50攻擊4防御3速度3殺傷力3—4

二階四級精銳行尸(白名)生命75攻擊6防御5速度4殺傷力4—5

二階五級僵尸(白名)生命110攻擊9防御7速度5殺傷力6—8

二階六級精銳僵尸(白名)生命170攻擊13防御10速度6殺傷力8—10

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