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寶屋是英雄無敵中快速提高玩家實力的有效方法。
不過網絡版的英雄之九族之戰里的寶屋和單機英雄無敵里的寶屋不一樣,不同級別地圖的寶屋,難度不一樣,獎勵也不一樣。
像現在這新手村級別的寶屋就一種難度,守衛是各族的各種五級兵。
以后刷出來的高難度地圖里的寶屋,都有簡單,中等,困難三種級別難度供玩家選擇,同樣的,難度越高,獎勵越好,當然,守衛也越強。
每一張小地圖上都有一個寶屋類副本,每個月(現實四天)刷新一次,在小地圖上隨機出現。
每個寶屋每個玩家可以打無數次,但是只能得一次獎勵,獎勵分常規獎勵和排名獎勵。
打完寶屋以后,系統會根據玩家的成績評出一個分數,根據分數,玩家可以獲得常規獎勵,一般就是些金幣與資源,成績高了還能得到一些常規的建筑圖紙和兵力。
然后,玩家的分數達到一定水平后會列入排名,每個月寶屋刷新時結算,按排名先后可以獲得裝備,高級的建筑圖紙,游戲道具什么的。
趙楓發現的這個寶屋為墓室,又叫勇士之墓,以趙楓前世的經驗,不用進寶屋就知道守衛是墓園族的十五名三階五級幽魂。
幽魂:墓園族三階五級生物,喪尸。
生命65攻擊6防御4速度12殺傷力5—9特技:初級生命恢復。
初級生命恢復:每回合恢復自身生命總值的5%(中級10%,高級20%)
趙楓現在等級跌落到3級,不過品質還是綠色,副英雄亨特也是三級綠色品質,都可以帶9名四級兵,兩人組隊能帶十八名士兵。可是趙楓只帶了13名士兵。因為趙楓想打一個高分數,守衛只有十五人,趙楓進入勇士之墓的人數如果超過15人,就會被扣分數。
趙楓現在手上只有兩三名四級兵,所以士兵以3級兵骷髏弓箭手為主,不過,士兵等級越低,分數越高。
三級骷髏短弓手生命27攻擊3防御2速度7殺傷力2—4
雖然士兵等級低了守衛兩級,但是幽靈是近戰,骷髏弓箭手是遠程,遠程打近戰可以有效的集火。
當然,以骷髏短弓手那點可憐的攻擊,集火兩三輪才能干掉一個幽魂。
但是別忘了趙楓已經掌握了兩種魔法,主英雄的二星療傷和副英雄的一星魔法神箭。
二星療傷比一星療傷只高一星,但是魔法效果的實用性提升何止十倍。
一星療傷只能回復一名士兵100點生命,現在階段基本沒有生命過百的兵種,比如說骷髏短弓手只有27點生命,假設骷髏短弓手就剩一點生命時使用療傷,雖然能迅速滿血,但是卻浪費了74點魔法效果。更何況,一般人誰敢挺到一滴血的時候再用療傷,那么浪費就更大。
而二星療傷,趙楓設定為可以平均恢復3ⅹ3碼范圍內所有兵種的生命總共200點,理論上一次可以恢復9名士兵,當然,前提是九名士兵擠在一起。
其實一般玩家在設定療傷的魔法效果時,會設定為治療3ⅹ3碼范圍內所有兵種,但是有不同的強化方向,如平均回復,等級優先、等階優先和品質優先。
舉例來說,等級優先,就是3ⅹ3碼里的兵種,如果有4級兵和3級兵,則先恢復滿4級兵的生命然后才是3級兵。
等階優先,假設3ⅹ3碼里的兵種,如果有英雄、二階三級行尸和一階五級骷髏武士,則先恢復英雄的生命,然后是二階三級的行尸,最后才是一階五級的骷髏武士。
品質優先更好理解,3ⅹ3碼范圍內,無論是英雄還是兵種,先恢復紫色品質,然后是藍色,再次是綠色,最后白色,相同品質的時候,有潛力星的再優先。
而趙楓的設定則非常少見的設為平均恢復,也就是說,在3ⅹ3碼里的所有兵種,既有有十一級以上藍名士兵,也有一級的白名骷髏兵,都是一視同仁,平均加血。
絕大部分玩家在療傷等魔法的設定方面,基本沒有設定平均回復的,但是趙楓就這么設定了,因為趙楓在為以后布局。
魔法每提升一次星級可以強化一次魔法設定效果,比如等階優先分成初級,中級,高級,專家,大師,宗師等等,不同級別,強化方向的細節不同,甚至能夠細致到某個士兵。
但是假如某玩家在魔法一星升二星時設定為初級等階優先,但是以后卻想改成品質優先,那首先得在魔法升三星時消除等階優先的設定,然后才能在魔法升四星的時候設定為初級的品質優先,如果已經升到中級、高級的等階優先,想改成其他效果,就得把魔法升到更高的星級才能消除原有設定。