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加六項戰(zhàn)略屬性,極品啊,加攻防知力也就罷了,加體質、速度可就不容易了。
可成長屬性,好東西,根據后世的經驗來看,可成長屬性是隨著英雄等階提升的,現在趙楓是初級英雄,屬性是加六個一,六級升中級英雄就是加六個二,九級高階英雄就是加六個三,如果升到十二級,那就是加六個四,比神器天使聯盟中最牛掰的組件都牛了。
還有地圖移動速度加2這個屬性,地圖移動速度是所有坐騎都有的屬性,地圖移動速度這個屬性非常實用,玩家在地圖上的移動速度為英雄與所屬部隊的平均速度,而地圖移動這屬性就是直接在平均速度的基礎上再加成。不過只作用于再地圖上移動,不能作用于戰(zhàn)斗。
一般的坐騎能加個四點也就是小極品了,而趙楓這個坐騎是可成長屬性,如果趙楓升六級,地圖移動速度就變成四點,九級就是六點,那就比一般的極品坐騎要高了,要是升到十二級,呵呵呵。不愧是號稱最難任務的獎勵,從屬性方面來看,這個坐騎屬于極品中的極品了。
而且坐騎還有一個隱藏的屬性,那就是眼界更廣,英雄游戲是第一人稱的視角,也就是說,玩家的可視范圍和日常生活中一樣,這一特點使得游戲的真實度特別強。
這一點表現在戰(zhàn)斗的時候更是如此,如果玩家把游戲背景真實度調到最高100%,你在殺敵時就會感覺身邊血肉橫飛,絕對有種身臨其境的感覺,當然,那樣做的人都是變態(tài),一般人都受不了那種血肉橫飛的場面,實際上,要調整到50%的真實度就得有心理醫(yī)生的許可證明,100%的話,必須按時接受心理醫(yī)生的治療才行,趙楓自己就是調節(jié)到最低的程度。
但是對于英雄的魔法而言,這個設定就比較痛苦了,比如說英雄無敵三里面,像傳送魔法,可以把己方一隊士兵傳送到戰(zhàn)場任何一個位置,但是在英雄之九族之戰(zhàn)里,傳送魔法的設定還是一樣,可是敵軍在前方一列陣,你根本看不到敵人后方,你怎么把自己的士兵傳過去?最多就只能把士兵傳到你肉眼可見的地方。
還有火墻術、地獄烈焰等魔法都是這樣,如果玩家有了坐騎,相當于身高提高了,在敵方多步兵的情況下,你就能看到敵人后方,那么像傳送、火墻術等魔法的應用面和實際效果就大了很多。
所有職業(yè)里,只有騎士和死騎兩種職業(yè)初始就自帶一匹無屬性坐騎,其他職業(yè)要獲得坐騎就得通過各種途徑獲得了,而極品坐騎就更難得了。
從這些方面來說,這個坐騎獎勵非常不錯,但是在游戲里很多地方都能獲得一個極品的坐騎,只要是骨灰級的玩家最后基本都能獲得一個以上的極品坐騎。
可是對于百戰(zhàn)百勝這個被玩家稱為游戲里最高難度任務而言,這個獎勵就說不過去了,前世時玩家普遍認為,如果這個任務不獎勵高級神器的話,完全對不起這個任務的難度和玩家付出的心血,正是基于前世玩家們普遍的看法,趙楓才決定做這個任務的。
至于常勝將軍的稱號,用處也不大,可以獲得本族陣營特定NPC的好感,多接幾個隱藏任務,但是這樣的特定NPC誰知道在什么地方,只能說是望梅止渴,遙遠的很。
難道是因為我完成任務太早了?我的一切想法是基于前世好幾年的游戲經驗的前提上,如果我沒有重生的話,會是什么樣子?
也許是這樣,游戲才開了不到半年,游戲的設計員一開始沒想到這個任務這么難完成,所以任務獎勵設定的很一般。可是正常進程是沒有玩家能完成這個任務,隨著時間的推移,完成任務的可能性越加渺茫,游戲公司逐漸提高了任務獎勵,反正沒有人完成這個任務,誰也無法證明。
靠,真是這樣的話,我不就擺了個大烏龍嗎,千辛萬苦就得了一個華而不實的任務獎勵?
不對,這不是任務獎勵,這是成就獎勵,趙楓突然意識到。
任務獎勵和成就獎勵是兩回事,游戲很多地方,不同的任務或事件能獲得同一個成就的,僅趙楓所知,前世擁有常勝將軍稱號的玩家不下十個,但是他們都完成這個任務嗎?明顯不可能。
既然是這樣,那再來看看真正的任務獎勵,種族聲望5萬點,種族聲望是個好東西啊,倒是沒聽說過什么任務能獲得這么高的種族聲望的。胡楊戈壁聲望10萬點,我靠,老子胡楊戈壁都崇拜了,要聲望有屁用啊。
咦!崇拜,崇拜后聲望不是滿格了嗎?我這些天贏了那么多戰(zhàn)場,一點聲望沒漲啊。怎么還有聲望。
趙楓連忙點開自己的聲望窗口,胡楊戈壁處的聲望顯示由崇拜:210000/210000,變成了——崇拜:310000/560000。
我眼沒花吧,難道說崇拜并不是聲望的頂級?
有問題,絕對有問題。既然是這樣,下一環(huán)的任務就可以做做了,別的不說,只要把聲望沖滿,看看結果也是值得的,不過任務不要太坑爹。
趙楓重新和瑞森中將對話,接下了第二環(huán)任務“千人斬”
千人斬:請你擊殺1000位敵方的英雄再來找我吧。
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