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遠程兵種:有效攻擊范圍5—20格,20—30格只能造成半箭傷害,攻擊減半,30格之外無法攻擊,5格以內受到近戰懲罰,傷害減半。
拋射:將箭矢拋射出去,對一定區域的敵人形成普通傷害。
兵種屬性評價:生命:三星,攻擊:三星半,防御:三星半,速度三星半。
骷髏騎士:墓園族一階生物,喪尸,體質:0,潛力:一星,墓園族最低級的存在,往往作為炮灰存在,但是,炮灰真的永遠是炮灰嗎?
生命360攻擊33防御24速度16殺傷力12—15特技:擊碎,踐踏骸骨,加速。
擊碎:骷髏系兵種被擊殺后,骨骸會四處散落,接受聚靈奇術類魔法后隨機場地復活。
踐踏骸骨:骷髏兵是墓園最常見的低級兵種,在無數次戰斗中都是充當炮灰的角色,對于已經升到中級兵(七級以上包括七級)的骷髏騎士(騎兵)而言,這些低級同族更是不放在眼里,所以戰斗時,骷髏騎士(騎兵)們往往踏著骷髏兵們(六級以下包括六級)的軀體前進(不分敵我,每踐踏一名骷髏兵,速度額外減一點),而這些被踐踏過的骷髏兵們,都離不開死亡的命運(秒殺),而且骷髏騎士(騎兵)們似乎最喜歡這種踐踏同族的感覺。
加速:骷髏騎士沒有血肉的的負擔,速度很快,但是身為亡靈的骷髏騎士平時都在漫無目的的進行,可是一旦發現敵人,骷髏騎士的靈魂之火就會躁動不安,它們會快速的沖向敵人,在進軍的路上如果有敵人則速度加5(不疊加)。
很多玩家都對骷髏系兵種吐槽不已。
比人族一階兵低一級的屬性,受到無數墓園族玩家詬罵,其技能也各個奇葩。
哪個種族的一階兵在一級的時候就有特技了?只有骷髏兵,但是,擊碎算是什么特技?說是可以克制踩尸體復活,但是現在戰場那么大,踩尸體的作用被無限縮小了,而且就是要復活,吸血鬼啊,尸巫啊,黑騎士,骨龍啊,那么多重要兵種不復活,誰復活你這沒屁用的骷髏兵啊,要是單機游戲里,骷髏兵積累到一定程度那是無敵,但是英雄里面每個士兵都是一個戰術位,英雄又有帶兵數量上限,骷髏兵成為最沒有的兵種之一。
然后是加速,行進路線上沒敵軍,你加速不了,有敵人了,你的速度就變快了,你想干什么?趕上去找死啊。
這些技能都沒有什么實際意義啊,對于戰斗基本沒有作用,但是,骷髏兵系是不是就沒有強力技能呢?不,骷髏系還有最無敵的技能踐踏骸骨。
踐踏骸骨這一技能,骷髏兵一旦升到七級骷髏騎兵后就自動獲得,有了這個技能,對付六級以下的骷髏兵,那就是秒殺,即使這個六級骷髏兵是紫名兵、金名兵也逃脫不了被秒殺的命運。如果這些骷髏兵們擠在一起,那么,骷髏騎兵以12的速度就能秒殺6個六級骷髏兵,再看技能介紹:“而且骷髏騎士(騎兵)們似乎最喜歡這種踐踏同族的感覺”,這是系統提示默認的優先攻擊目標,如果英雄不指揮骷髏騎士(騎兵),那么他們就會自動尋找低級骷髏兵去踩,還不分敵我,即使指揮他們攻擊其他兵種,不指揮的話,這些變態騎士(騎兵)也會在系統的運算下,選擇最佳路線順路踩死幾個骷髏兵后再攻擊目標。最最變態的是,踐踏骸骨還不算骷髏騎士(騎兵)的攻擊,骷髏騎士(騎兵)們在踩完骷髏兵后還能砍一刀。
從技能的殺傷效果上看,除了九級以上的蠻牛,誰有秒殺的能力,很多兵種就是對上比自己低上三五級的兵種,也不一定能做到秒殺,而就是九級蠻牛,也只能秒殺1個,可是骷髏兵系呢?操作的好的話,一個七級兵一回合就能秒殺好幾個六級兵。這么變態的技能,只有七級以上的骷髏系兵種擁有。
曾經有一個玩家發了個娛樂帖子評論各族兵種,對于墓園,他說墓園族是最團結最有侵略性的種族,為什么,因為他們大多數兵種都是內戰外行,外戰內行的兵種,象僵尸的疾病,吸血鬼的吸血,尸巫的死亡之云,黑騎士的詛咒,冥龍的衰老,都對本族兵無效,只能在對外族的進攻中發生作用,因此墓園族只有對外作戰才能顯示出存在的價值,所以墓園族是最團結最有侵略性的種族,但是陰陽相生,最團結的種族才能產生最愛內斗的人,骷髏兵就是這個團結友愛大家庭里最愛內訌的人,好在骷髏兵知道這個種族里其他十四個民族他惹不起,所以他們把內訌的行為發展到了自己的民族里。
但是,趙楓知道,骷髏系兵種絕對不奇葩,這些技能之所以奇葩,那是因為他們不屬于這個時代,不被這個時代時代的玩家們所了解,當骷髏兵們臥薪嘗膽,集體升到11級以后,這些奇葩的技能就紛紛顯示出他們的威力來了,那時,可愛的骷髏們,是唯一一個依靠一種兵就能席卷天下的強者,是逼迫游戲公司因為他們而專門停機修改游戲的“英雄”,他們有一個學名叫“亡靈天災”,他們就是十大猥瑣流戰術里當之無愧的第一名——“骷髏海。”
正是因為骷髏兵在后期的強大,所以趙楓只轉化了70個骷髏弓箭手,而保留了20多個骷髏騎士。
當然,趙楓不會把九級兵一次都帶出去,九級骷髏弓箭手全給第一射手率領著進行防守,九級吸血鬼三隊主力各帶10名,吸血鬼法師各帶10名,剩下的就是七級兵了,趙楓經過賣兵,買兵,駐防,升級,現在各城的預備兵營都已經是滿員的七級兵,總數有一萬多,其中七級弓箭手2000多名,七級骷髏騎兵7000多,七級幽靈2000多,僵尸只有幾百。
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