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宇宙誕生初期,宇宙還是一片虛無。但在宇宙中心突然孕育出了一個完整的位面。不知過了多久在這個完整的位面里,出現(xiàn)了一群有獨立自我思想的種族。它們就是在歷史上出現(xiàn)第一個智慧種族“上古元素族”。
它們在這個位面上生活了無數(shù)萬年都平安無事。直到他的出現(xiàn),他就是號稱創(chuàng)世神的家伙。沒有任何上古元素族知道他從何而來,只知道他宣判所有上古元素族是他的玩具。
有壓迫就有反抗,雖然號稱創(chuàng)世神的家伙很厲害但他只有一人。上古元素族集合全族之力終于打退了創(chuàng)世(從此就叫創(chuàng)世)。這就是第一次上古元素與創(chuàng)世的恩怨。但好景不長當創(chuàng)世再次歸來時,他帶來了由他創(chuàng)造的種族上古惡魔族。
上古惡魔族是第一個被制造出來的種族。從制造初就是為了戰(zhàn)爭,不管是尾巴,還是翅膀,甚至是全身上下都是為了戰(zhàn)斗而生。它們由魔能驅動構造類似于上古元素族,但又和上古元素族完全不同。上古元素族知道自己遇到了對手。
第二次上古戰(zhàn)爭爆發(fā)了。這次創(chuàng)世準備充分,上古元素族大敗退回了自己的大本營。創(chuàng)世趁勢進攻了上古元素位于上古位面中央的大本營。眼看創(chuàng)世和他的惡魔爪牙就要攻破大本營時。上古元素族做了一個決定,寧為玉碎不為瓦全,全體自爆與創(chuàng)世和他惡魔爪牙同歸于盡。
這次大爆炸導致上古位面分崩離析,上古位面和各大元素族的尸體化為各種位面,次位面。絕大部分火元素化為各種位面的太陽溫暖位面,絕大部分土元素化為各種位面的主體,而水元素化為了位面的各種液體,風元素者化為宇宙風暴肆虐在包裹各個位面虛空中。光元素和暗元素分散到各個位面,次位面,宇宙虛空中。
所有元素都齊全的位面慢慢開始發(fā)展。吸收充斥在宇宙虛空中的風元素,位面中氣體開始生成與土元素和水元素一起構筑成位面的主要物質。在吸收火元素,光元素,暗元素,位面開始形成自我循環(huán)。
上古位面大爆炸徹底消滅了上古惡魔族。但創(chuàng)世并沒有死亡,只是被消滅了身體。沒有了身體的創(chuàng)世,只能用各種上古元素族的尸體拼湊在一起組成身體,并在其內注入魔能讓這個身體惡魔化。
時間就這么不知不覺中流逝。不知過了多少紀年(PS:1紀年為100萬年)創(chuàng)世厭倦了沒有對手的無聊日子。他發(fā)現(xiàn)了用上古元素族的尸體中的核心物質,改造生成全新元素一族的方法。由于上古元素族已經(jīng)和各種位面融合在一起。創(chuàng)世就開始在各大位面中,使用一種由他從上古元素族核心處得到的物質。讓這種物質充斥在各個完整的位面中。慢慢的這種物質吸收了附近的元素形成了一種全新的種族族,他們就是新的元素族。而那種物質被元素族們稱為元素核心。
創(chuàng)世覺得新誕生的元素族太弱了,不可能對自己造成威脅。但自己又太過無聊了,于是就抄起了自己的老本行,用自己創(chuàng)造的魔能重新制造惡魔一族。由于制造自己的身體和創(chuàng)造上古惡魔族使用的過多的魔能。導致魔能剩余沒有多少,索性稀釋這些魔用來制造大量的惡魔族。稀釋過的魔能制造的惡魔族能力有限,但和新生的元素族有著差不多的力量。頓時就有了興趣讓這兩個種族對抗到底會怎么樣?于是這就是創(chuàng)世游戲的起因。
兩族實力相當,最后居然拼了個兩敗俱傷。讓創(chuàng)世想起了上古之戰(zhàn)同上古元素族的戰(zhàn)爭,居然產生了同樣的結果。因此就等兩族休養(yǎng)生息后在次對抗。為了避免發(fā)生兩敗俱傷的問題。創(chuàng)世用自己的能力溝通宇宙法則制定游戲的相關規(guī)則。之后元素族與惡魔族一直發(fā)生著戰(zhàn)爭。同時創(chuàng)世對這樣的戰(zhàn)爭游戲越來越感到有趣。于是相關規(guī)則也不斷改進。并規(guī)定了每次創(chuàng)世游戲的時間避免過多的戰(zhàn)爭導致兩族的毀滅。每隔十紀年為一次創(chuàng)世游戲的時間。這對于擁有無限生命的創(chuàng)世來說是個很有意思的活動。
創(chuàng)世游戲不斷發(fā)生系統(tǒng)不斷完善。導致兩大種族不斷的發(fā)生戰(zhàn)爭。與此同時各個位面在不斷發(fā)展壯大。新的生命開始繁衍蟲族,妖獸族開始誕生新生的兩族非常脆弱,根本不可能和另外兩族相比較。
創(chuàng)世覺的新誕生的兩族非常有意思,他們是位面自我孕育的生命種族。惡魔元素兩族無數(shù)次的對抗?jié)u漸使得創(chuàng)世感到厭倦。于是創(chuàng)世就扶持新生的兩個種族直到可以參加創(chuàng)世游戲。
第一次由四族參加的創(chuàng)世游戲產生了。新生的種族果然不是另外老牌兩族的對手,所以創(chuàng)世再次修改了游戲規(guī)則并加入了智能系統(tǒng)來管理更新創(chuàng)世游戲。游戲戰(zhàn)場也開始隨機在宇宙各個位面中的一個位面中產生。并規(guī)定開始時各族的人數(shù)丶等級。并慢慢開放除神級以下的所有等級,盡量使游戲充滿了懸念。
是游戲總是要有勝負,創(chuàng)世對于勝利一方獎勵,對于失敗的其他種族懲罰。在不斷的創(chuàng)世游戲的過程中各族互有勝負。但是位面又在不斷孕育很多新生的種族。新生的種族根本不是四大種族對手。創(chuàng)世感覺這對于游戲產生位面的本土新生種族很不公平。有些位面本土種族勢力巔峰強者甚至連其他種族最弱者還要弱。
這樣的游戲對于選中位面的本土種族很不公平。雖然這些位面可能就孕育了低等級的四大種族但也避免不了過弱現(xiàn)象。怎么樣才能使本土種族勢力可以不弱于其他種族勢力,創(chuàng)世想到了上古之戰(zhàn)后從上古元素族的尸體的核心處找到的元素核心。
創(chuàng)造完新的元素族還剩下不少元素核心,就用這些元素核心制造一種可以快速提高實力的物質。并使用只有自己才能使用的宇宙法則,改造使其可以自我吸收宇宙能量,這樣就能無限使用。再在上面加入了與大眾系統(tǒng)不一樣的游戲輔助系統(tǒng)。并把這些被改造過的元素核心命名為星晶。星晶里的能量有多有少,最好的星晶其中能量相當于一位主神的全部能量。這使得本土勢力在游戲中開始發(fā)力。甚至幾次創(chuàng)世游戲最終獲勝者就是本土種族勢力。
游戲在不斷進行,各族又不斷決出勝負。另外其他位面也誕生了很多新的種族。由于有游戲規(guī)則限制和星晶的雙重效下本土種族勢力有和四大種族相勁量的資本。不斷有很多新生種族誕生,又不斷有很多老資格的種族滅絕。人族,巨龍族,精靈族,獸人族,矮人族,亡靈族等等相繼從這些種族中脫穎而出。