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現在才1級的陸仁氣血值不過100點,被咬一口血量一下子就少了五分一。
陸仁被嚇了一跳,但他很快反應了過來,手一抬青銅劍就刺向了水蛇。他這一劍瞄準的是水蛇的要害七寸,嚴格來說就是蛇腹心臟部位。
但這要害并不是那么好攻擊的,水蛇身軀一扭就避過陸仁的劍,更順勢一竄,又咬了陸仁一下。陸仁再掉20點氣血值。
“哇靠,這么兩下就少了快一半的血,難怪沒有人來這里打怪了?!?
這里一個練級的玩家也沒有的原因——這里的怪太難纏了!
蛇谷中的蛇都是主動怪,不像藏牛嶺中的牛。那些牛都是被動怪,被玩家打到了才會自衛還擊。它們藏身于草叢樹梢之中,只要玩家一進入它們的警戒范圍它們就會主動發起攻擊,想在它們發動攻擊前發現它們難度相當大。
玩家往往在受到攻擊后才能發現目標,無法自主選擇開戰時機先手優勢蕩然無存。如果遇到的是毒蛇還會中毒,持續掉血之余還有各種異常狀態,讓人頭痛無比。
只一瞬間,陸仁就想明白了因果,他也沒有停下動作,在定氣凝神后,手中青銅劍再度刺出。
因為稍稍熟悉了水蛇的運動模式,這一下青銅劍總算是刺中了目標,不過可惜的是依然沒有刺中水蛇的要害,水蛇頭上只是冒出一個—25的鮮紅數字。
普通攻擊只能造成25點傷害,而一條普通的水蛇血量有120點,足足要5下才能殺死。而自己同樣只要被攻擊5次就會掛掉,攻擊頻率相當,而先手優勢卻沒有,就算能夠一下換一下也鐵定是自己先掛掉……
陸仁心中快速盤算了一下,發現自己居然很可能連一條水蛇都打不過,當真是郁悶無比。
不過畢竟陸仁的技巧畢竟還是不錯的,在又被水蛇咬了一口后總算捉住了機會,一劍刺出正中水蛇的七寸,直接刺破了水蛇的心臟。
—95!要害攻擊!
水蛇剩下的生命值被一擊盡去,陸仁也獲得了20點經驗值。
可惜這游戲的掉寶率甚低,水蛇死后什么也沒有掉落。
只是雖然順利殺了水蛇,但陸仁也不見了五分三的血量,這種情況下他可不敢再進蛇谷,于是趕緊倒退幾步退出蛇谷范圍。
“難怪這蛇谷一個人都沒有,原來這蛇比想象中還要難打啊。打一條蛇就不見大半的血,打一下退出回復一下的話太浪費時間,不停吃藥來打的話又劃不來……”盤腿坐在地上恢復氣血的陸仁開始思索起對策來。
最簡單的辦法自然是每次都能料敵先機,在那些蛇發動攻擊前就先發現它們,然后搶先攻擊并每次都打出要害攻擊……
理論上能夠無損清怪。
然而理論上成立的事情基本不會出現在現實中,陸仁既沒有重生獲得未來多年的游戲經驗,又不是早就練出了無敵技術的頂級大神回爐重新玩游戲,所以那種單人獨劍瀟灑殺怪的無敵雄姿暫時就只能在腦海中YY一下了。
不過陸仁好歹是研究了一個星期才進游戲的,花費的功夫也不是白費的,他仔細觀察了蛇谷的地形后很快就笑了:“不能力敵就當智取,凡事總想硬來是不可取的。”
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