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“有意思!”
據石迦所知,前世直到05年國內才出現第一款音樂網游,也就是勁樂團。本是韓國O2Media開發,在03年6月份于韓國公測,05年3月在九城的代理下于中國公測。
如今雖然是平行世界,歷史進程或多或少會有不小的出入,但是目前國內網游市場中,依然沒有半點音樂游戲的苗頭,竟然有人能從道具收費與時間收費的討論中,聯想到音樂游戲這上面。
石迦回復道:“愿聞其詳。”
赫伯特:“我只有個粗淺的思路,是在一次運行鍵盤模擬鋼琴的小軟件時偶然想出的。如果把鋼琴模擬軟件當做是一款游戲,那么兩個玩家可以通過演奏水平的高低來進行游戲比拼,分數高的人可以獲得某種積分,就像是RPG游戲里的經驗值。
但是網絡游戲肯定得有盈利的地方,我覺得在游戲中添加一些可以用人民幣購買的鋼琴特效,或者是收費歌曲,就可以在不影響平衡的前提下實現盈利?!?
石迦笑了笑,不過對面的赫伯特沒法看見他的笑容。
原來只是偶然巧合,這個名為赫伯特的網友,對于游戲的看法還處于一個很粗淺的階段。
目前網游市場正處于萌芽期,沒有見識過后世的情況自然不可能有很明確的思路,網游市場的成熟都是各大廠商一點點摸石頭過河完善出來的,閉門造車只會出門不合轍。
石迦:“的確是個不錯的思路。但是你這樣想,音樂類游戲,玩家花錢的最基本動力是什么?是虛擬世界中的存在感。如果僅僅是自己彈鋼琴,那為什么不在現實中彈而選擇無論是真實性還是手感都要差上好幾個級別的電腦鍵盤?”
“音樂類的網絡游戲,其核心應該在于社交系統?!?
赫伯特:“社交系統?就是像TT一樣聊天嗎?還是黃易聊天室的那種?”
接連的三個問號,說明赫伯特并沒有看明白石迦想要表達的用意。
石迦稍微思索,決定稍稍向這位網友表述一下自己的想法,也算是對目前思路的一種總結:
“社交意味這什么?是人們運用一定的方式傳遞信息、交流思想的意識,以達到某種目的的社會各項活動。”
“玩家們想要在游戲中達到什么目的?是練習技能還是充實自我?都不是。大多數人想要找的是現實世界中的不同之處,或者說,是成功感,是成就感?!?
“特權是人們嘴上唾棄心里渴望的事物,現實中普通人與特權之間的門檻溝壑頗深、難以逾越,但如果我們把特權放在游戲中,再將特權的門檻縮小到一個代價足以讓普通人能夠接受的地步?”
很多話題石迦并沒有講透,但是他已經把核心思路告訴了赫伯特,能否理解就是他自己的事情了。
音樂類游戲的盈利手段其實沒什么大不了,說白了就是三板斧:會員、喇叭、酷炫的衣服。石迦之所以說了這么多,實際上還是為了滿足他內心之中蠢蠢欲動的裝逼欲望。
啊,最后還是說了實話。
不過在一個不認識的人面前裝逼,實在沒什么太大的成就感,而且眼前還有更重要的事情要做,這件事他只當做了一個小小插曲。
最近學校那邊有課程設計作業,正常來說想要做完至少得花費一周的時間,可對于石迦來說,這僅僅是能量的問題。他的室友們就慘多了,最近好長一段時間沒有來出租屋,都在學校忙著這個大作業。
因此勁樂團的開發被暫緩停止了。其實就算不停止,他們幾個人開發游戲的進度也慢到了離譜的程度。
石迦明白得很,就算是DOS游戲仙劍奇俠傳1,想要兩三個人在一個月內開發完畢,都很有難度。更何況他們之中還沒有專業美工,具體的美工設計全都委托給大四的學長學姐,然而進度并不是很理想。
美工設計這行,老手和新手之間的效率簡直是天地之差,更何況還是一群沒畢業的學生……
此時此刻,他突然想通了一件事情——
還是得自己親自動手啊!
“靠,想著節省點能量,沒想到游戲開發竟然這么難?!笔入y得罵出了臟字。
舍不得老婆套不著狼……不對,是舍不得孩子弄不死羊……都特么什么玩意!
石迦意識到,守著寶山不用才是最大的浪費!他不急,讀者們都急死了!有金手指不用,你咋這么矯情?
“前世看小說,總有人罵主角太依賴金手指,不夠自立。要我說,主角他傻???有那么大的優勢不利用,毛主席教導我們,要團結一切可以團結的力量……”
嗯,最后一句話貌似不是這么用的吧。石迦吐槽道。