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你們這明星做的也真是不容易,出名的時候被別人說是幼稚,現在沒人認識了,還要被討伐,簡直是禍不單行啊!
不過嘛,這邊也不會否認已經在討伐的隊伍里面就是了啦。
……總感覺有點害怕。
明明在心里如此調侃著,影卻反而感受到了巨大的壓力。
“門在那兒,我們走。”
接下來,恐怕面對的會是非常辛苦的戰斗了吧……甚至,連死也不是沒有可能的事情。畢竟——再怎么說,它也是迪士尼最古老的怪物,不可能比下層的那些boss還弱。
那么,比幸運金幣要強大多少呢?影不知道,在真正開戰之前,什么氣場啊、強者的氣息之類的都是浮云。
要是真能從這些東西里面就可以知道一個人有多強大,那還打個毛線啊,大家直接深情對視一眼,輸贏立竿見影。
斜眼看了看身邊的隊友們,影選擇不把這件事說出來。畢竟這種事兒不止打擊士氣,還不怎么必要。
原因在于這個世界對“死亡”的詮釋和隔壁世界有點不一樣。那個世界里,可是真正的“人被殺,就會死”,但是在此世又不同了。
這個世界有復活體系的存在,可以復活在迷宮中陣亡的魂魄。法師們可以通過復活魔法在戰場上令戰士起死回生,實在沒有辦法還會受到神殿的召喚,在神殿重塑身體。
理所當然的,戰死沙場的冒險者與古代種擁有在神殿復活的權利,只有特殊情況下,古代種才會真正逝去,而在冒險者這邊,更是一直以來只有銷聲匿跡的,從沒聽說哪位冒險者是自然死亡。
沒有后顧之憂,自然就不會顧慮太多,所以說這種事吧,乖乖閉上嘴就好,要是還有什么其他的也只能戰斗之后再說咯。
“米奇妙妙屋……”
這是那只著名老鼠對他們所說的第一句也是迄今為止最后一句話,不管當時影光顧著吐槽去了,現在想想,這種說法略有深意啊。
幾人湊近了,才發現似乎是進入廳堂的大門上找不到把手,推了幾下,也推不開,看來這門不是向內打開的。
要說有什么辦法嘛……一般來說迷宮里遇見不能打開的門都得找鑰匙或者機關來解鎖啊。
要不也去學學生化危機?現在原路返回去翻翻尸體什么的,如果運氣不錯的話沒幾分鐘就可以開門了。這可是RPG樣式的世界,出現這種設定也是很正常的嘛。
一邊想著這些有的沒的,影慢慢向門靠近。
然后他把雙手捏緊,連同魄斬一起。
緊接著,金屬碰撞的聲音便迅速而清脆的回響于樓層中。
門被輕松切開了。
“哈哈哈!我就說,門就算再堅硬也得有個限度嘛,既然不是開發組鎖定了耐久,那這個世界上怎么可能出現完全無法破壞的物件?”
這是真實的世界,哪怕無數細節都直接或者間接的透露著RPG的影子,歸根究底,它也要遵循基礎的物理法則,破壞物件一開始就是可行選項。
簡單的說,正因為魄斬的攻擊力比門的防御高,所以用正確姿勢開門自然是輕而易舉。
至于隙間什么的,在尚不清楚底細的冒險者面前還是盡可能少用為妙,所以他在面對幸運金幣的時候也只是盡可能的把攻擊直接打在黃金造物的內部。
“所以說……明明每個字眼都懂,但你連在一起真心意義不明啊!”嘛,阿爾杰就是花一輩子都不一定能明白什么是電子游戲吧。
諸如連火箭筒都轟炸不穿的普通鐵門你在真實生活里見過?這世界就算是游戲至少也得是用寒霜40引擎制作的家伙,雖然影也不知道寒霜引擎能不能出到40.0版本就是了……
正如影所想,里面似乎是迪士尼那只主心骨的地界了……
“阿爾,還有……冒險者的大家,準備上了。”
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嗯,把迪士尼這幾章碼下來,我只想說——water!sui-sui-sui-sui~
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