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“矩陣數碼打臉谷歌,一夜之間無人問津。”
“全息眼鏡首次實現大規模商業化應用,實際使用效果有待驗證。”
“人工智能游戲引發全球玩家關注,矩陣數碼新一代手機銷售破紀錄!”
在短短不到六小時的時間內,Ⅱ手機全球出貨量超過了一千兩百萬臺,總銷售額突破一百二十億美元,
更讓人吃驚的是,搭配Ⅱ手機的全息眼鏡,也同時賣出了一千多萬架。
這意味著,幾乎所有購買這款眼鏡的用戶,都會成為《江湖OL》游戲的潛在用戶。
這里面雖然有小M鐵桿粉絲的推波助瀾,但是主要有《江湖Ⅱ手機及全息眼鏡自身的魅力。
接下來一周,Ⅱ手機及全息眼鏡依然銷售火爆,矩陣數碼旗下的手機工廠,不得不加班加點趕工,以保證市場上貨源充足。
幸好Ⅱ手機的關鍵零部件矩陣數碼都能自行生產,就更不用多說,就連手機屏幕,楊林也專門收購了一家業內口碑不錯的生廠商,以確保不被零部件供應商卡住脖子。
伴隨著Ⅱ手機及全息眼鏡在全球市場上逐步鋪貨,這套組合的影響力也漸漸展開。
地鐵上、公交上,經常能看見帶著全息眼鏡的年輕人,坐在那里自言自語,也有些人使用全息眼鏡觀看3D特效大片。
當然,最受期待的莫過于尚未上市的《江湖OL》。
這款游戲雖然僅僅是發布會上的驚鴻一瞥,卻吸引了全球玩家的眼球。
絕大多數玩家認為《江湖OL》必將成為全球繼《魔獸世界》以后,最受歡迎的網游。
特別是當楊林宣布,將在大中華、歐洲、北美這三大地區,組建超大規模的數據中心以維持《江湖OL》的運行,更是在玩家中引起軒然大波。
《江湖OL》不同于其它網游。
這款游戲不僅具備出色的人工智能功能,還在矩陣數碼研發的超大服務器的支持下,可以在一臺服務器內同時維持二百萬人在線。
而楊林構建的三大數據中心,每個都由20臺這樣的服務器組成。
這就意味著,《江湖OL》能夠實現全球1.2億人實時在線游戲。
如此龐大的規模,不僅是以往普通網游的十倍,甚至還超過了市面上最受歡迎的即時戰略游戲《英雄聯盟》。
要知道即使是《英雄聯盟》,目前的日均在線人數也不過堪堪達到三千萬,而《江湖OL》是它的四倍以上。
由此可以想象矩陣數碼對這款游戲到底寄予了多大的期望了。
只是這樣一來,全球各大游戲公司自然是壓力山大。
不管是暴雪、育碧、科納美,還是其他游戲公司,都第一時間開啟了全息游戲以及人工智能游戲項目。
已經開發類似游戲的,也在追加在這些游戲上的投資。
當然了,也有一些游戲公司嘗試聯系矩陣數碼,希望能夠在全息顯示技術、人工智能技術上加強合作。
甚至還有公司提出,專門以Ⅱ手機以及全息眼鏡為平臺,打造新一代手機游戲。
對此楊林都予以了拒絕。(未完待續。)