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直到這時,矩陣數碼這才在《江湖OL》的官網上公布了秘境世界的相關信息。
在秘境世界中,玩家可以根據小說的時間跨度,選擇從不同的時間點進入。
比如《碧血劍》世界,故事始于袁崇煥死后三年(公元1633年),終于李自成攻占北京,明朝滅亡(公元1644年)。
每一名玩家便可選擇公元1633年至公元1644年之間的任意時間點進入【碧血劍世界】。
在這段時間內,玩家可以和男女主角一起冒險,改變劇情,也可以尋找各種武功秘籍,提升自己的戰力。
玩家甚至還可以通過某些舉動增加和劇情人物的親密度,如果親密度積累超過80分(滿分100),就有可能將小說中的劇情人物從秘境中帶到九州大世界里,陪同自己一起冒險。
每一名玩家每個月只有一次機會進入到秘境世界里,每次停留時間最長不超過一個月(秘境世界時間)。
秘境世界的時間流逝和九州世界的游戲時間比為1:3,也就是說,玩家在秘境世界待上一個月,其修煉效果相當于在九州世界里修煉三個月。
單憑這一點,秘境世界就足以讓玩家們趨之若鶩,更不用說里面還隱藏著幾乎讓所有人都眼饞不已的絕學。
……
當秘境世界的信息在《江湖OL》官網公布出去后,不僅《江湖OL》的玩家群體,整個幾乎整個互聯網都沸騰了起來。
過去一個多月,MatrixⅡ手機和《江湖OL》游戲一直是全球網民們關注的焦點。
人工智能NPC、全息顯示技術、隨機任務系統……
這款游戲一直在不停地用各種創新刷新著網民們的世界觀。
而這一次,矩陣數碼的舉動無疑更為驚人。
誰也沒想到,在《江湖OL》龐大的世界背景中,矩陣公司居然還用這樣的方式將中國的傳統武俠小說文化融入其中。
華語文化圈長久以來流傳的武俠文化,第一次展現在全世界的網民面前。
一時間,全球的游戲玩家都為之嘩然。
當然了,不同大區的玩家,心態是截然不同的。
最興奮的莫過于大中華區的玩家,《江湖OL》的玩家絕大多數都是八零后九零后。
這些人中,說沒有看過金古黃粱溫等人的武俠小說的,不是沒有,但是沒有接受過武俠文化熏陶的,恐怕就一個都沒有了。
與武俠相關的小說、電視劇、電影、游戲等等,在過去幾十年里影響了整整幾代中國人,又有誰不愿意自己能娶一個像黃蓉那樣聰慧漂亮的老婆,又有誰不愿意學到像獨孤九劍這樣的驚世絕學?
《江湖OL》本身吸引力就已經足夠強,如今又將傳統武俠小說轉化為一個個秘境世界融入到游戲里面,那吸引力就更加不用說了。
很多原本沒打算入手MatrixⅡ手機的用戶,也開始想方設法購買這款手機,想要親身體驗一下《江湖OL》的魅力。
這種趨勢很快體現在了MatrixⅡ手機的預定數量上。