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第一種是老舊型的節(jié)奏緊張感很足,難度正常且一步一步上升,最后一關(guān)最難。但雖說是最難,簡單難度,只要熟練了,就算是第一次玩游戲的人也能較為輕松的通關(guān)。對于普通難度來說,常玩游戲的人也能一下子就破掉。修羅難度也不會說難到哪里去,也就是加強(qiáng)了一下難度,增加游戲的可玩性罷了。這種是現(xiàn)在射擊平板類游戲的主體模式。
第二類是吸金模式,把游戲調(diào)整到無腦難度——BOSS很厲害,厲害到不行,有技術(shù)你也打不過。所以想要過關(guān)?買道具吧!這個道具給BOSS增加一萬傷害,分分鐘秒掉。只需要XXXX日元……諸如此類。現(xiàn)在這種模式越發(fā)興起了。
第三種則是像這種一樣,純粹的惡搞游戲了。
順帶一說的是,我極為討厭第二種。
我仔細(xì)的閱讀著作者自備在里面的攻略,里面需要注意的有大量的惡搞道具:能左右反選操作按鍵的負(fù)面道具、只要吃了就瞬間剩下一條命的道具、減少移動速度的道具、增加移動速度的道具、減少攻擊力的道具……之類的。
“純正的惡搞游戲呢,”我說著,右手食指輕輕的摩挲著按鍵:“從攻略上就可以看出作者的惡意了。”
“我們部長說了,”“如果連這種程度的游戲都打不穿的話,”“來了也是”“幽靈部員。”
雙胞胎說罷,緘默著繼續(xù)玩著手中的PSP,神情變得淡然且無動于衷。
“是么。”我說著,移動著屏幕里的指針,開始選擇難度。想了一會后,心里便了然為什么要這么做以及這么做的價值何在。
“這個游戲只有三次嘗試機(jī)會,”“超過三次后,”“就算你通關(guān)了,”“也不能算是達(dá)成了入部條件。”
好大的氣派。我在心里念叨著,同時注視著屏幕上面的三個難度。簡單,普通,修羅。
“只要選擇簡單難度的話,以黑貓你的功力,一定可以過關(guān)的吧。”京介為我提了一個保守的意見:“只有三次機(jī)會我覺得還是小心為好。”
京介說罷后,赤誠瀨菜在旁邊炫耀道:“我可是在普通難度打到了兩萬九千分的哦!”
“覺得如何?”我忽然回過頭去,問道:“難度。”
赤誠瀨菜似乎有點(diǎn)驚訝,看起來像是沒有想到我會突然搭話似的,停頓了一會后道:“難度嗎?還行,雖然用通關(guān)了,但很費(fèi)勁。各種負(fù)面BUFF幾乎每隔半分鐘就往我身上套,打到最后幾乎沒法躲了,還好攢了一些S……”她說到這里快速瞥了一眼京介,似乎覺得他聽不懂似的,改口說道:“攢了一些清屏導(dǎo)彈。所以才通關(guān)的。”
她說罷沉默了一些時間,忽然對著我道出了真心話:“我覺得這個游戲的制作者是個人渣來著。”
一旁的京介似乎深有感觸似的點(diǎn)了點(diǎn)頭:“雖然這么說有些不好但是我贊同……我只打到了第一關(guān)的BOSS那里就沒了復(fù)活機(jī)會……”說罷,他似乎有些沮喪似的,摸了摸自己前端的劉海:“這可讓我失落了好一會,要不是赤誠瀨菜說這個游戲難度比其他游戲高上一大截的話,我都覺得自己是不是游戲天賦真的不行了。”
“就算你這么說,”我撇了撇嘴,再次看向了屏幕:“你的游戲天賦也真是很爛。想必之下你家母猩猩的游戲水平都比你高上一大截。”
說罷,不給京介反向吐槽時機(jī)的我,點(diǎn)開了修羅難度。;