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雖說思維領域的短板很大(他們的圖形處理技術實在是另人詬病,游戲的親和度也不足),但光憑ai方面的巨大優勢,這款游戲就令對此有愛的玩家們愛不釋手。
在這次嘉年華上,不但我們見證到了一個真正對玩家如此友善的良心游戲企業和更為豐富有趣的游戲內容,還看到了他們所推出的兩個難以想象的新技術,一個強化了他們原本的優勢,另一個則彌補上了他們的最大劣勢,真難以想像思維領域這個年輕公司的科研能力竟然如此強大。
小編第一時間通過對思維領域技術人員的采訪詳細了解到了這些技術方面的細節。
第一個語音交流模式轉化技術,這不同與傳統的人與人之間的語音交流,而是人與npc之間的語言交流,當小編第一次嘗試著通過這個技術和我的英靈進行談話時,我差點興奮的叫了出來,很難描述出這種激動的感覺,做個橫向比較的話就像我在我的孩子剛剛出生時的感覺差不多。另外,這個語音技術還能直接用話語來操控游戲中的各種命令,只要你想得到就能做得到,這無疑對于詬病該游戲操作難度過高但又熱愛這款游戲的玩家是一個好消息,雖然這個技術還是只能針對《巴蘭塔世界》這款游戲使用,但我相信只要繼續發展下去,思維領域的將來絕不僅僅是局限在游戲領域,絕對能在更多的領域大放光彩。
第二就是名字為海市蜃樓1.0的專屬化視頻轉化技術。
小編我曾經想像過思維領域會如何改進他們的圖像技術,甚至列舉出了好幾個世界大廠商所走的路線,但我從沒能想到他們會通過這個手段來實現圖像上的超越,甚至直接進入了恐怖的全cg級游戲領域,真是太不可思議了。
通過海市蜃樓1.0,玩家的游戲數據會進入一個專門的服務器,經過特殊的轉換過程后傳輸到玩家的指定電腦上,然后再次經過轉換解碼,直接在電腦上顯示高cg水準的游戲畫面,可以創造出屬于玩家自己的cg影片。雖說這種技術使得想使用的玩家必須有兩個電腦載體,而且其中承載最終播放的電腦配置要求很高,但誰又會在意這一點問題呢?
另外提一句,海市蜃樓1.0不單單支持cg級的圖像轉化,還有對電腦配置要求較低的二維動畫模式轉化,可以滿足不同人群的需求。
同樣,這個技術的最大問題還是只能針對《巴蘭塔世界》這款游戲使用,但我堅信,依靠思維領域的技術實力,將這個新技術推廣到其他領域只是一個時間問題而已。
最后,小編再次向沒有玩過《巴蘭塔世界》的游戲愛好者們隆重的推薦這款游戲,只要你真的熱愛游戲,那么你一定會愛上它。”
再去其他幾個游戲網站和論壇看了看,都有對于昨晚嘉年華的有關報道,內容也都是不吝贊美之詞,看完后陳彭滿意的點點頭,看來昨天的嘉年華活動還是很成功的。
想了想,他繼續打開搜索引擎,輸入中海民俗事務辦事處這個關鍵詞,按下了回車,頓時一排鏈接彈了出來,
點開上面那個掛著官方牌子的鏈接,進去后就是一個風格很簡樸的網站,看了看,分為首頁、走進中海、新聞中心等很尋常的窗口,點進去查看了下,內容也很正常,就是一個類似鄉鎮機構的官方網站,并沒有什么有價值的信息線索,使得看了一會后,陳彭就關掉了這個網頁。
若有所思的思考了一會,陳彭對著ai門容身的服務器說道:“cp0047,看來你和你的兄弟們需要換一個新家了,你計算下這個新家的各項指標應該是多少。”
“好的,陳先生,如你所愿。”此時cp0047的聲音已經變成了一個成熟穩重的男性聲音,和它在其他ai中的地位很相符。
“我先出去了,我不在的時候你就啟動沙盒陷阱防御體系吧。”
“是,先生。”
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