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高巧正坐在電腦前畫新卡,因為不需要用原稿紙,他便用數位板在畫。說起來高巧還是最早接觸數位板的人,97年在游戲公司的時候,他就因為工作原因用過影特一代。現在都是影特五代了,可因為雜志要求要手繪的原因,很少用數位板畫畫。
板繪比手繪輕松多了,要取消什么線條的話,只要用退回鍵。不像手繪,勾線部分很難修改,用改正液的話痕跡會很明顯。
“我真的可以開始畫第四話了?”高巧聽到能夠繼續連載的消息,像個小孩一樣高興地跳了起來。一米九一百九十斤的壯漢一跳可不是說著玩的,李耳都怕他把地下踩出一個洞來。重新裝修還是小事,嚇到樓下的住戶就不好了。
“當然,就按照我們當時討論的劇情來。這兩次我們都拿了第一,說明我們的方向沒錯。你先畫三話NAME給我吧,還有一話原稿。”
“我現在就畫,等我一下,只要半小時就好。”高巧連忙找出自己的素描本,手拿鉛筆,趴在茶幾上就畫了起來。
李耳和張懷山還是第一次這么近地看漫畫家現場畫稿。只見高巧極為快速地先畫出分格。然后在分格里用圈畫出頭部的形狀,然后在上面畫一個十字線,和大概的五官。
再用寥寥幾筆便畫出大致的衣服褶皺走向和人物發型,涂黑的部分用斜線畫滿。
手臂、手和腳都以塊狀和圓概括的幾何形代替。然后是對話框,場景對白框,還有里面的對白。一頁畫完后就直接翻到第二頁繼續畫……
能用一根線畫清楚的結構,高巧絕對不用第二根。流暢的線條,悅動的人體動態,巧妙的構圖。讓整個畫面看起來很賞心悅目。即使是草稿,像李耳這樣的漫畫編輯也能毫不費力地腦補出原稿的完成圖。
高巧很明顯他腦袋里對整個分鏡有一個詳盡的構思,幾乎不用思考,他的筆就源源不斷地將整個場景畫了出來。游戲原畫的經驗使得他筆下的人體結構十分精準,而且難能可貴的是他不用任何參考,也不用輔助線,就能輕松完成各個難度極高的人體姿勢,而且每一塊肌肉的位置都恰如其分。這讓李耳非常敬佩。
“完成了。”高巧把筆一丟,拿起素描本就要遞給李耳,沒想到剛想站起來就差點摔倒。原來是跪坐太久,弄得他腳麻了。
張懷山扶起高巧,讓他坐在沙發上。李耳拿過素描本,翻了起來。
雖然剛才看著高巧畫了一遍,可連續地讀一遍又是不同的感受。
作畫上,李耳無法再幫助高巧提高了,甚至他還需要像高巧學習。特別是分鏡這一塊,李耳本來是完全沒有接觸相關知識的。只是在入社后,針對性地看了基本電影方面講分鏡頭的書。
電影分鏡頭和漫畫分鏡頭雖然相似,但又截然不同。漫畫是以頁為單位的,頁和頁之間的跨頁,跨頁前后格的銜接,一頁之間故事內容的分布,又顯得極為重要。
好的分鏡把懸念留在一頁的最后一格,讀者就會懸念迫使著繼續往后翻。這也是為什么很多人覺得一些漫畫讓人欲罷不能的緣故。
如果再重新看一些以前看過的作品,就會發現很多漫畫家都在運用這樣的技巧。不管是有意識的,還是無意識的,他們總會把懸念放在一頁的最后一格,然后迫使讀者翻頁揭曉答案。
放在《萬游王》上,就是抽牌的畫面了。在一頁的最后一格,萬游抽牌了。觀眾要想知道萬游抽的是什么卡,還得翻下一頁。
很多這樣不經意的小技巧,在看的時候讀者是壓根不會發現的。只有在創作者的角度,去分析,去尋找的時候,這些技巧才會展露在人的面前。
李耳很喜歡用這種方式去重新結構自己看過的漫畫。一部成功的漫畫,他所用的技巧是可以復制的。別人創作的時候意識到了這種技巧,創作出來的故事就可以更上一層樓。
像張懷山那樣,用直覺可能更加簡單。但那并不可以復制,也不是能夠通過學習而掌握的。
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