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分鏡究竟是什么呢?如果用小說來打比方來說,就是等同于文筆吧。
最低標準的分鏡,僅僅要求能夠把故事用畫面表述出來,不會讓人誤解就夠了。而好的分鏡,需要掌握的就太多了。
想要學好分鏡,多看電影是沒錯的。因為漫畫分鏡本來也脫胎于電影分鏡。
俯視鏡頭、仰視鏡頭、魚眼鏡頭……等等。要想運用這些技巧,首先得知道這些鏡頭各是什么,又有什么樣的意義。
比如說,想要表示一個人物高大威猛,可用仰視鏡頭,想要表示一個人渺小,無助,就用俯視鏡頭。想要展現遼闊宏偉的景象,則可以用鳥瞰鏡頭。
不過電影的分鏡要考慮攝影機的機位和調度問題,漫畫和動畫卻可以天馬行空。比如一個鏡頭,從車子的側面進入車窗,穿過司機的前面,再從另一邊的車窗出來,這在現實中是拍不出來的,而動畫導演卻可肆無忌憚地用這樣的鏡頭。
漫畫的分鏡還有一個不同之處,就是漫畫是有格子的。
分鏡的格子有橫格、豎格、斜格之分。其中橫格給人安定,寂靜感,豎格則給人突然插入感。而斜格,則是不穩定,不舒服的感覺,常用于動作場面中。
如何分配格子,使得閱讀起來美觀,也要聯系實際來說。比如登載在雜志上的漫畫,打開后是對頁的。漫畫家便會根據兩頁放在一起的效果,來設計分鏡。而圍脖上的漫畫,就不會講究這個了。
李耳所畫的是剛才看到的長鏡頭。整個鏡頭的畫面很多,以一秒二十四幀來計算,也超過一百多張畫了。
而將它畫成分鏡便需要作出取舍。
首先是快!
劍氣飛出是一格,緊接著便畫面一轉,劍氣欺近魔王。
然后是慢!
魔王眼睛的特寫,側身。一格接近三分之二頁的全景跳躍,和劍氣擦肩而過。下面是三個并排的豎格,頭發的律動,腳尖和劍氣錯過,劍氣劃破裙角。
再是爆發!第一格,背后視角的中遠景,表示魔王落地。第二格靜止,第三格勁風呼嘯,將背景上的草木割得支離破碎!
一靜一動,這便體現出了畫面的節奏感!
李耳把筆一擱,內心有所明悟。所謂的動作分鏡,主要還是三個階段!
那就是動作起始!動作過程!動作結束!
只要畫到了這三個畫面,一個動作在讀者腦海里就有了完整的映像。
比如剛才那個分鏡,也可以完全簡略為三格!
劍氣出一格,人物閃躲一格,人物落地是一格。
其余的格子都是在這基礎上增加的罷了!
李耳再接再厲,將整部動畫都化成了漫畫的分鏡。雖然他的畫技一般,不過他主要要練習的是分鏡的能力,所以畫得好不好倒無所謂。
這種再翻譯的過程,讓李耳領悟了一些東西。動畫雖然是參考的漫畫原作,但它畢竟不能照搬原作。而他將這部分鏡頭再轉為漫畫后,就和原作不一樣了。
和原作比起來,他畫的那些分鏡有處理得更好的部分,也有處理得比漫畫要差的部分。李耳通過將自己和作者北方的漫畫原作對比,又得到了更多的領悟。
于是他突然想到,何不將小電視里的動畫“翻譯”成漫畫呢?
說干就干。李耳打開了最近一部很火的,叫《一拳超人》的新番,拉開進度條,直接畫了起來。
這一次他打算把完成度弄高一點,所以用鉛筆打了底稿。
……
劇烈的爆炸撕開了城市的平靜,濃煙滾滾籠罩碧藍的天空。驚慌失措的路人,突然出現的深坑。
頭上長著犄角,酷似短笛大魔王的怪人在深坑里跳出,傾斜的斜格中,怪人滯空停留,三個光彈在他身體前瞬間成型。光彈呈弧形射向遠方,激起一連串更加恐怖的爆炸。
他落了下來,一個失去父母蹤影的小女孩在他面前哭泣。他緩步走去,一連串的橫格將這個過程拉得緩慢而詭異。
怪人伸出手,像是要幫助小女孩,但下一格中,那只手突然變成猙獰的怪爪。
逆光打在怪人巨大的身軀上,和他巨大的爪子比起來,下面的小女孩是如此弱小而脆弱。啪擦,爪子無情地合攏。
“什么人?”
灰塵散去。一個穿著老式超人披風的光頭男放下小女孩,一臉呆萌地看著怪人。
“我是,興趣使然的英雄。”
……
一口氣畫完了整部漫畫,李耳揉了揉酸痛的手腕。一看表,已經十二點了,他居然不知不覺畫了將近八小時的時間?