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第一點,迷失海域的天然屏障讓其有一個真正放心的基地,這還是次要的,畢竟這里能夠生存的人口實在不多。
第二點,其實毒鯊海盜占據的這片島嶼是根據現實中的釣魚島設定的,因為中日兩方在此起了爭端,雖然是華夏的領地,但是華夏卻并沒有在實際上控制住這片島嶼。于是干脆設定成為從天而降的一些巨大隕石形成了島嶼,又有迷失海域護著。
島上由華夏的漢人和日本的倭寇共同組成了毒鯊海盜。秦龍本就是個憤青,又曾被日本人害過一次,自然要將這里占據。因為這片島嶼是由隕石所成,其中有儲存量驚人的鐵礦,這是秦龍以后爭霸天下的資本,甚至比島嶼上本身的幾千萬人口更加有價值。秦龍之所以對趙勝那么看重,不是因為他的實力,而是因為趙勝是他知道的唯一一個知道怎么將那些不能生存的島嶼練出鐵礦的人。
第三點,這比第二點對秦龍來說更加有價值。《戰國》將各國面積擴大萬倍,更是特意將各國之間的國界夸大萬倍以上,比如說將國界處幾千米高的山設定為幾千萬米高,將幾百米寬的呵,設定為幾百萬米寬,在冷兵器時代,想要越界,門都沒有。游戲中將迷失海域設定為兩國之間無國界的地域,因此在這里有兩條航道,分別通往大漢和日本,而現在這兩條通道就被秦龍掌握了,他成為了唯一一個現在就可以跨國國界,前往日本的人(包括玩家和NPC)。
秦龍之所以對于前往日本有著如此強烈的欲望,不僅因為仇恨,更因為日本是《戰國》初期最容易發展的地方。前世游戲開服第十年的第一次玩家之間的國戰,日本玩家輕易的稱霸全球,毫無阻擋的橫掃天下各國玩家。
游戲初期,日本玩家的優勢實在太明顯了,原因有四個:第一,日本戰國時期實在太亂了,分為68個大大小小的國家,一國之內又有很多家族,局勢太亂了,留名歷史的人物多如牛毛。以致有很多落魄的歷史名將,他們比其他國家的歷史名將更易收服。
第二,日本有很多武力80.5的偽歷史名將,很容易被圍攻打敗,因此日本玩家收服歷史名將的機會遠超其他國家,即便不能收服,殺了也可以得到偽人級武將功法,玩家實力強大。
第三,日本就那么寬的地方,國家那么多,有的國家還不如大漢一個縣大,國內還分好多個勢力,導致日本區有許多手下兵力稀少的歷史名將,比起大漢動輒手下上千萬士兵的歷史名將容易對付多了。
第四,日本戰國時期,武士道精神并不是那么高尚,事實上那時候的日本“下克上”、“叛主”的事情就和喝水吃飯一樣簡單,可見那時候的日本人崇尚的就是“欺軟怕硬”的原則,為了活命,歷史武將被降服的幾率很高。
第五,日本的軍國主義思想抬頭,武士道精神崛起。日本的武士道精神看起來似乎有些傻,卻是比任何民族都適合玩《戰國》這款暴力游戲。日本玩家比其他國家的玩家更加團結,更加悍不畏死,動輒幾十萬幾百萬玩家被號召起來,更可怕的是,他們可以為了命令放棄自己的利益。這樣日本玩家更容易將財富聚集在一起,從而形成強大的實力,而其他國家,除了軍隊外,很難組織起大規模的玩家軍隊。
秦龍想前往日本,最主要的就是看中了日本歷史名將更易收服,另外對付日本玩家那是必須的。
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