鷙鳥皴提示您:看后求收藏(詩鼎小說網網m.autocad360.cn),接著再看更方便。
回到店鋪天已經黑了下來,李怡炫吃過晚飯后就讓杰克明天去找港英政府買土地,而自己卻回到了21世紀的酒坊。
一回到家里,他就把自己關了在臥室里,他現在要做一樣東西,爭取在第一批航模噴氣發動機交給瑪麗的時候給做出來。
這個東西是什么呢,當然就是街機了,現在才1975年,日本太東株式會社著名的街機游戲《太空侵略者》要到1978年才會上市,知曉歷史他知道,這款游戲一出來,就在全世界范圍內引起了巨大的轟動,短短不到一年時間,日本太東株式會社就賺了盆滿缽滿。
《太空侵略者》是一款射擊類游戲,玩家控制飛機左右移動發射子彈,消滅屏幕上方一排排緩慢向下移動的外星怪物游戲,畫面簡單粗糙,和十幾年后風靡整個中國的三國、拳皇、街霸這些街機游戲相比,差的十萬八千里。
可就是這么一款在李怡炫看來簡陋至極的游戲,在這個時代卻吸引了世界各國無數青少年的目光,從歐洲到北美再到亞洲,街頭巷尾雜貨部、便利店的門口總能聚集一堆人。
太東靠這款街機游戲具體賺了多少錢,李怡炫不知道,太東也不會公布,不過李怡炫后來看過一名日本記者寫的回憶錄,他推算了一下,說太東株式會社僅僅依靠《太空侵略者》一年之中最保守估計就在全球市場卷走了差不多兩億美元,而實際上太東公司可能賺得更多。
從這個數據上就可以看出,這個時候的街機有多么的賺錢,這比販/毒、搶/銀/行都還來錢的行業啊,怎么可能有放過的道理。
《太空侵略者》所用的電路板并不復雜,4位CPU就能搞定。李怡炫上網查了一下,發現這樣的街機主板早已不再生產,但它所使用的電子元器件絕大部分在市面上都還有,而且價格還非常的便宜,比白菜價都還要白菜價。
從網上買來各種電子元器件,再對照從網上下來的一款在歷史上最經典的街機主板設計,李怡炫就開始動手組裝了。
游戲機主板是整臺街機的靈魂,一塊好的主板才能夠完美的展現一款游戲的魅力。
75年,世界范圍內的街機游戲還沒有開始流行,各游戲公司的游戲主板研發也都還比較原始,早期街機游戲的處理核心甚至都不是采用中央處理器(cPu),而是基于晶體管邏輯電平技術(TTL)。
僅僅依據電子干擾波的原理,通過模擬電子信號,在電視機的走查線上顯示簡單的圖形,都不能算是真正意味的電子游戲。直到隨著世嘉公司的蛇大戰系列游戲機的發行,電子游戲機才全面進入微處理器基板時代。
CPU采用的是英特爾公司的C4004商用處理器,它是英特爾公司在1972年發布的4位CPU,工作頻率只有可憐的0.,是世界上最慢的CPU。
這款CPU是李怡炫從20世紀的香港來過來的,21世紀英特爾公司早就沒有生產了,市面上現存的C4004處理器價格被吵到了每株1500美元以上,而20世紀的香港每株C4004還不到20美元,因此從20世紀采購要劃算很多。
對《太空侵略者》游戲機主板,李怡炫早就有了成熟的方案。計劃中的方案不僅僅只是針對《太空侵略者》這么一款游戲,而是未來一兩年內東方電子公司所有新游戲都能運行的通用基板。
他把游戲主板非常幾個模塊,顯示器模塊、控制器模塊、存儲器模塊等幾個部分,并通過南北橋芯片把它們全部集成到一塊主板上面,這樣一來,日后有了新的街機游戲推出,只需要往游戲基板的存儲器中錄入新的游戲程序就行了,不需要在另外開發游戲基板。
除了《太空侵略者》、《貪吃蛇》、《俄羅斯方塊》、《加油飛機》、《潛水艇》這樣的游戲都是早期的經典街機游戲,對CPU的要求都不高,四位CPU完全夠用了,至于像《魂斗羅》、《雙截龍》這樣的8位街機游戲,可以等到以后推出第二代街機游戲的時候再說,現在沒有必要花這冤枉錢。