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戰術的安排是在戰斗開始之前就要做好的功課,對于這一點科林深信不疑,而他同樣深信不疑的還有那個人的另一個教誨。
忍者的戰斗,核心就是騙人。
所以在準備迎擊近戰的同時,科林就做好了虛晃一槍的準備,而對面很明顯沒有猜到這一步棋,所以還按照刺客的模式準備戰斗:在第一擊積蓄斗氣,構造出的那一擊如果打實在的話,以科林的“力量”差值,說不定會連人帶劍一起被劈開!
然而那并沒有什么卵用——再強的攻擊,打不中就是白搭。
進手一擊虛晃一槍,手里的武器與其說是被打飛不如說是主動的放棄,而在被分類在“短劍”中的苦無被擊飛之后果決刺客男明顯就放松了警惕,于是就吃到了苦頭——這個世界戰士的通病,因為文化背景的緣故不知道赤手空拳能干什么。
于是幾乎是用要害吃了一記木葉旋風——看到這一幕的時候兩個科林都下意識的咧了咧嘴:看起來就好痛……
開玩笑,現在科林的這一下木葉旋風可不比當年,作為忍者派系的武技,有沒有查克拉驅動完全就是兩個級別好嗎……
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“……你這小鬼……”被一腳踹出去的果決刺客咬著牙,一手捂著肋側的痛處一手仍然握著匕首——他看向科林的眼神充滿了怒意:“你居然真的敢動手?”
這家伙的這個問題充滿了不可置信,一方面是驚訝面前這個“三環的喳喳小鬼”真的在他的第一擊下存活,另一方面則是驚怒:你這么個廢物等死就行了還敢還手?
斗氣也好魔力也好,三環都被稱為“低環等級”,那是被默認為打基礎的等級,直到四環開始,超自然的能量才會大幅度的拉開跟低環等級的戰力差,而四環等級作為這個分水嶺,斗氣外放的斗氣炎就是其中的標志。
能夠顯現出斗氣炎的都是四環高手,通常情況下一個四環打十個三環都是分分鐘的吊打,而“通常情況”就意味著大多數情況;所以大多數情況下,三環內無人權,面對三環外的高手等死就行,還能留個痛快——這都是一些人之中的共識。
問題在于,完全單傳的科林可沒有這種常識。
“……”所以面對這種奇怪的問題,第一手就把來襲的刺客男以智商壓制的方式擊退,同時還順利的把戰斗場面從2V2變成2V1+1的狀況的科林一瞬間甚至有些沒反應過來。
“……怪我?”表情溫和的科林(本體)指了指自己,做出驚訝的表情:“我的過錯?”
“……嘖。”反應過來這個問題有多蠢的果決刺客微微躬下身子,對著自己的同伴打了個手勢:小鬼有點扎手,認真一點。
然后以刺客武技收斂成集中而又具備爆發力的細小斗氣火花從匕首上展開,順著刀刃延伸出一道吞吐不定的斗氣劍,矮胖刺客見狀也反映了過來,展開了斗氣。
集中斗氣的刺客武技是為了盡可能提高爆發一擊的威力,作為四環對三環來說,再邪乎的三環挨上一擊都是沉重傷害,而對這種局面來說,一擊之下打出300的傷害和3000的傷害,對一個只有100血量的菜鳥來說結果都一樣,那么威力本身就不是那么重要的了。
普通劍士水平的斗氣操縱,比起專精的刺客武技要簡單得多。
不管再沒有系統和條理,戰斗經驗的問題也不容忽視嗎……看到對方做出這樣的反應,經過系統性學習的科林心下了然:的確,對方現在的斗氣劍和之前的匕首相比,攻擊威力的確有所下降,但是攻擊范圍卻切實的提高了,而威力的話,對自己來說都沒什么差別。
揚長避短,盡可能利用自己的優勢,打擊敵人的劣勢,如果沒有的話,就給自己制造優勢……
“喝啊!”
矮胖刺客突然大喝一聲暴起,與此同時果決刺客從另一個方向無聲無息的發力沖了上來——在一開始的分割戰場固然有著分離對方的意味,但是也意味著這種情況時,兩邊同時發起突擊的話,對前陣的科林就會形成一個天然的包夾局面。
面對兩個沖上來的敵人,科林反手從腰后抽出一支苦無反手握住,擺出一個防御的架勢表情凝重。
防御?矮胖刺客表情一亮,他手上的斗氣刃迅速的縮短,并且在極短時間內壓縮到匕首的尺寸:連同防御架勢一起擊潰掉,三環的防御,對爆發斗氣斬來說毫無意義!
而果決刺客表情一凝,他手上的動作下意識的慢了一拍:他吃過一次虧了,面前這個小子看著不像是能干出這種蠢事的人。
這種“明明知道自己有多少斤兩,面對兩個四環的暗殺者還準備硬扛”的蠢事。
有陰謀?