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星空狂潮這款游戲沒有什么操作方面的要求,但是要論起復雜程度,卻是其他游戲所無法比擬的,沒有一點天賦,沒有一點經驗,來到POS只能是被虐殺,很多來砸場子的POI玩家都是被硬生生的打成光桿司令,然后領地被敵人占領的。
初始戰略點數一萬點,用這一萬點可以自由的選擇部隊,一名步兵是一點,也就是說若是只要步兵,可以拿到一萬名步兵,但這里所謂的步兵只是最基礎的常規步兵,雖然也是穿著動力裝甲,擁有全套武器裝備的步兵,但戰斗力非常一般。
再說,一萬名步兵數量太大,根本不可能同時對一個目標進行攻擊,甚至連呆在一起都不可能,只能是分散駐扎在各處,這樣的情況下,很容易被敵人的精銳力量逐個消滅,而且,常規步兵在特殊環境下的戰斗力還會受到影響,限制很多。
而像汪元修在服役期間所在的特化部隊,所需的戰略點數還要更高,一名特化步兵需要五點,至于特種兵,就需要二十點了,步兵中價值最高的精英特種兵,每一個都需要五十點的戰略點數!
也就是說,一萬點若是全部換成特化部隊,能拿到兩千,而換普通特種兵的話,就是五百,至于精英特種兵,只能換到兩百,堪堪一支大隊的規模,而無論是特化部隊還是特種部隊,單純的一種兵力顯然是無法支撐起一場戰役的。
這也是POS的復雜之處,不像很多以前出過的無腦操作流即時戰略游戲,只要手快,爆一堆最基層的步兵,也能將敵人消滅掉,在POS中,各個兵種之間的搭配很有講究,在交戰時的勝負判定條件也很多,是一款真正需要大腦的游戲。
除了各種類型的步兵之外,各種類型的軍用車輛、裝甲戰車、重裝甲、戰機都有著自己相應的戰略點數,當然也包括機甲!而一臺機甲在POS中的價值,是五千零一點!也就是說,一場戰役中,一方只能有一臺機甲!并且一旦選擇機甲,就等于舍棄了一半的部隊!
因此,在POS中玩機甲可不是一件輕松的事情,是否選擇機甲需要慎重的考慮,盡管這里的機甲和POI中的不同,不是低能的量產貨,而是戰斗力強悍的超級武器,但一旦被針對,兵力方面可就是捉襟見肘了。
實際上,很多從POI過來砸場子的玩家都是受不住**花一半的初始點數選擇了一臺機甲,然后在交戰的時候兵力根本不對等,至于機甲,要么被針對早早陣亡,要么就是疲于奔命找不到敵人的主力所在。
該選擇什么樣的隊伍組成?這是一個問題,夏星弦看著眼前讓人眼花繚亂的各種部隊陷入了沉思,幸好是星球遭遇戰,雙方都只能選擇常規部隊,要是地空攻防戰,一邊能夠選擇戰艦,另一邊能夠選擇巨炮,把所有的部隊瀏覽一遍都需要不少的時間。
機甲一定要選!夏星弦可不管什么規矩什么慣例,POS的戰斗力和價值之間是對應的,這一點上玩家們很難說出哪種部隊的性價比高,哪種部隊不劃算之類的評價,機甲占據五千零一點,高居榜首,那就說明機甲有與之相對應的戰斗力。
兩邊都是一萬點,這也就意味著雙方的戰斗力總和是相當的,不存在誰選擇了什么部隊之后,戰斗力超出對手或是不如對手的情況,既然戰斗力相當,那么最后誰能夠獲得勝利,要看的就只有指揮官的水平了!
機甲、夜戰特化部隊、重裝甲、裝甲戰車、普通特種兵、常規步兵、戰機,夏星弦很快便選擇好了自己的部隊構成,另一邊的智商為零則已經先一步選擇完畢,此時已經是等待狀態了,畢竟有過經驗,對于自己擅長的部隊組成早就心里有數。
和POI的機甲對戰不同,POS中的對戰雙方是看不到對方的部隊構成的,甚至在對戰期間雙方的外界通訊都是關閉狀態,無法接收到信息,如果想要強行將意識退回到現實,然后從其他觀眾那里得知,就會被系統踢下線判定為失敗,在這方面POS是絕對的嚴格。
倒計時結束,戰斗正式開始,夏星弦所選擇的部隊出現在了一大片領地上,營房、機場、機庫、機甲庫、車庫等等設備齊全,而且只要有領地,后勤也不需要玩家操心,專心負責指揮戰斗即可。