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“怎么說?”
“我們在這個游戲里的時間已經好幾周了吧。外界的時間真的只是才過了那么一點嗎?”
“這是當然了,前輩難道不相信理科的科學技術嗎?”
“還科學技術,我說你這已經是黑科技了吧!還有,這個不同的時間流速先不提,我發現你這個游戲有嚴重的弊端。”
“咦?是嗎?”
“就拿我的境遇來說,一個人在荒郊野外生存了那么久,換做一般人的話估計是不行的吧。況且要是沒有新手智能導航的話,估計我也要瘋了,人畢竟是需要講話交流的。”
“的確,如果正式開始發售游戲的話,這個出生地的問題不解決的話,引發的問題會很大呢。”
鵠先是和理科談了自己職業的出生地點問題,畢竟理科的游戲作品最終還是要面向大眾的,有問題還是直接反饋給她本人最好。
說完后,鵠想了想,還是沒忍住開口了:
“還有一點,還也是關于現實和虛擬的時間流速問題。”
“看來小鵠前輩對于這個問題的確非常糾結啊。”
“因為想到了這個問題嘛,你就聽一聽吧。這里的時間已經過了起碼兩周,而然外界的時間我們暫定是過了兩個小時,你明白這意味著什么嗎?”
“如果能用2小時換2星期,理科覺得這并不是什么壞事。”
“正因為如此,才是壞事啊。”鵠神色正經地看著理科:“我在游戲里渡過了兩個星期,然而我進行游戲的時間是兩個小時。那么在短短兩個小時之內,我的大腦必須接收兩個星期的資料。再者,就算對大腦沒有影響,如果遇上了有網癮的孩子怎么辦?現在的人打一整天的游戲在別人看來也不算奇怪,但是如果將24小時的現實時間轉換到游戲內的時間,那么又是幾天呢?”
“按照1小時7天的話,那便是……168天。”
“沒錯,如果一個人一直這樣玩的話,那么他的生理年齡和心理年齡就會越差越遠,皆時可能會引發更可怕的事情也說不定。”鵠試著將自己心中的擔心提了出來。畢竟理科是小鷹的學妹,也是鄰人部的一員,如果到時真的出現了這種事情,那么想必也是大家都不愿意看到的。
“理科明白了,謝謝小鵠前輩的提醒。”獨自思考了一番之后,理科點了點頭走到鵠的面前表達了謝意:“公測之后的時間果然還是1:1最好了。”
面對理科的感覺,鵠擺了擺手。
這時,小鷹帶著一個從沒見過的女性少女走了過來。
“嗨,鷹哥!你有時間簡史嗎?有空的時候一起陪理科(看)一下吧?”
“滾!我有時間也不撿屎!”
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PS:網上看到的,說看了之后細思極恐的。作為國民級的作品,哆啦〇夢有一個劇情就是【大雄曾經在無人島過了10年】。雖然后來被哆啦〇夢發現帶會了家,并用時光包袱變回原來的樣子。但是大雄當時用的的記憶卻不曾改變的樣子。所以說他應該是一個小學生外貌,實際上憑空多活了10年。有人說,怪不得在劇場版里,大雄表現的那么出色,因為平時都是裝出來的,到了關鍵時刻才展現成年人的風采。
也有人說到了平行世界的問題,說最后大雄乘著時光機回到了10年前,那么這個10年前是別的平行宇宙,還是直接改變了他這個宇宙的未來?平行世界的話,那么原來的世界就沒有大雄和哆啦〇夢了。而改變未來的話,在大雄回到10年前的時候,同時間在無人島上應該還有另一個大雄在,按說帶回大雄的哆啦〇夢此時也已經知道10年前的大雄在哪里了,而10年前的哆啦〇夢此時又在哪里呢?……
所以,在虛擬世界尋找真實感的人腦子一定有問題。