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「歡迎進入游戲艙,本次睡眠時間為93天,并在西元2062年3月28日將您喚醒,經過2天的太空適應期后,預計于3月30日降落于火星的美國殖民地,新紐約市。提醒您,若本太空船遭遇……」
凱文靜靜的躺在冰冷的游戲艙,聽著女性化的電子音講述緊急逃難的各種裝置,但坐太空船就如同搭飛機一樣,真的遇到事故的話,不管是氧氣面罩還是救生衣,穿和不穿的生還機率其實也沒差多少。
因為三十年前伊隆.馬斯克火星殖民計畫的巨大成功,各國政府如火如荼的展開了新一輪的太空競賽,而許多專家與學者所預言的「中美之戰」,更是直接搬到火星殖民的競爭上,免去了聯合國所擔憂的第三次世界大戰。
眾所周知,火星和地球都繞著太陽公轉,無法保持恆定距離,而兩者間最短的距離也有五千五百萬公里,利用超重型運載bfr火箭,也需要三個月左右的時間才能抵達。加上太空船為了讓載重極輕化,除了基本生理需求的設施以外,就只剩下冰冷的主控室、燃料室、儲藏室等。
這也導致第一批實驗性殖民火星的同胞中,有近四成的女性在抵達目的時就因為懷孕而無法投入殖民建設。
于是生物科技學家與醫學家也加入了太空計畫中,他們希望能研究出讓人類長時間沉睡的科技,讓殖民火星的同胞可以一覺醒來就抵達火星。這個「沉睡計畫」總共有三步驟。第一步是讓人類進行長時間的沉睡,第二步則是從睡眠狀態中無副作用的喚醒。
而原以為這種前衛式的實驗會如同基因復製實驗一樣受到詬病與阻礙,但沒想到報名長時間沉睡計畫的人們卻是不計其數,甚至還有集體挑戰最長睡眠時間的金氏世界紀錄活動。
這讓前兩步實驗飛快的完成,但最后一步卻遲遲無法攻克,那就是維持睡眠狀態中的大腦活躍狀況,如果少了這一步驟,經過長時間沉睡的人類醒來后將會渾渾噩噩好一段時間,這個時間依照每個人的沉睡狀況有所差異,而經過統計,平均下來約莫是二十天左右。
在資源極度缺乏并且謹慎計算使用的火星上,養一個無法從事生產的米蟲二十天幾,是火星殖民政府堅決抵制的,更何況他們還要養第一批在火星出生的五十三位幼童。
這個瓶頸一直到沉浸式大腦體驗機發展成熟后,才完美解決,說來也有趣,本來這個體驗機是十八禁性愛游戲公司所研發生產的。
沉睡計畫的成功,加上火星殖民政府極力呼求地球的人力支援,以及人口膨脹導致的環境污染、生態危機等等,各國政府便積極展開大規模的火星殖民計畫。
當然這期間也搭配游戲公司對于沉浸式游戲的開發,不過為了避免重新設計游戲過于耗時,于是他們便舉辦了票選體驗機十大游戲的活動,讓玩家直接選出游戲,之后公司再去開發當選的那款沉浸式游戲。
出乎意料之外的是,本以為呼吁極高的《星際大戰》、《魔戒》,甚至是《冰與火之歌》等游戲會高票當選,但沒想到奪得寶座的卻是《哈利波特》。
其實也不難理解,經過各種游戲的十分鐘試玩體驗后,比起動不動就被光劍削死、被半獸人砍死、被異鬼咬死等恐怖經歷,老牌經典的學院式游戲就溫馨許多了。
隨著游戲開發完成后,不僅是殖民火星的人類會在沉睡艙中暢玩,全世界游手好間的人類們也都紛紛投入沉浸式游戲中,這也讓人口爆炸帶來的各種治安問題逐漸緩和。
身為第一款沉浸式游戲的《哈利波特》,再次引起全世界的巫師熱潮,當然也讓眾多玩家展開各種挑戰。
普遍大眾玩游戲是下班或放學后的娛樂,但對職業玩家來說,挑戰最快速通關則是他們的獎金來源,尤其是速通直播主的打賞與人氣更是靠這個來維持。因此各式各樣的哈利就如雨后春筍不斷出現了。
有得走高高材生路線,硬是把妙麗給擠下各科寶座;有得走混世魔王路線,不僅強殺校長奪取死神魔杖,還創立自己的哈利軍團;有得走魔藥天才路線,用魔藥壓榨哈利的魔力,迅速提升實力。
但不管如何,直到凱文登上太空船之前,最速通關的紀錄仍是三年前由南韓玩家所創下的,他在四年級的三巫斗法大賽前蒐集完所有分靈體,并在進入迷宮前跟校長聯手破壞所有分靈體后才被港口鑰帶走,接下來的操作更是讓觀眾捏一把冷汗,先是等佛地魔復活后,出口挑釁并假裝打斗,其實是要送死。并在哈利復活后,再用繳械咒和佛地魔完成魔杖串連。
再來便是鄧不利多的登場,這也是無數玩家最接近能夠殺死佛地魔的時候,錯過這個時間點,就要等哈利六年級暑假時,由英國玩家所完成的通關紀錄。
許多玩家在這邊使出渾身解數,不管是軟語相求,還是狠狠威脅,哪怕通過各種方式將校長的好感度刷到爆,這位德高望重的老巫師就是不會對湯姆發出索命咒。
因此,這位南韓玩家打破眾人思維,他讓石內卜搶先埋伏在附近,并趁鄧不利多吸引佛地魔注意時,驚險的擊殺了這位黑魔王。而在當時的直播中,這位南韓玩家也跟所有觀眾一樣不可置信。
但不知為何,往后許多人也都想效法這位玩家的步驟時,在最關鍵的石內卜發出索命咒后,佛地魔總能千鈞一發地閃過咒語,導致這個臥底提前曝光,讓后面劇情的通關難度增加了好幾倍。
很多網友也猜測,這是游戲公司發現bug后,做出的調整。而隨著這個最速通關紀錄高懸三年,各種沉浸式游戲也逐漸開發出來,吸引更多玩家的目光,像是在東亞火紅的《三國志》,在日本暢銷的《寶可夢》,以及在美國轟動的《漫威宇宙》等等。
而此時在凱文眼前的便是浮現在艙門上五花八門的游戲種類,以沉浸式游戲體驗的時間流逝比例來看,在他抵達火星前,就算去玩公認耗時最長的《冰與火之歌》也能玩個五到六遍。
凱文用雙眼控制各個游戲在眼前移動,本來他想先玩《三國志》,用袁紹一路爽推到統一中國,然后再體驗雷神的威力砍爆薩諾斯,接著體驗游戲公司針對火星移民的封測搶先體驗版《minecraft》,翻譯叫「當個創世神」。
「嘿,千萬別玩當個創世神。」
「喔?」凱文看著隔壁游戲艙仁杰傳來的即時訊息,反問一句:「為什么?」
「我爬文后,發現他們都說《minecraft》里的游戲到火星上都會成為現實,與其浪費時間在之后會實際操作的工作上,不如玩點別的。」