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溫玉看到這句話的時候徹底傻眼了,成倍遞增,這個系統玩的溜啊!
“好感度和系統獲取方式查詢,請點擊以下傳送門:‘’或點擊右上角搜索符號進入到搜索界面。”
“我就說天無絕人之路!”溫玉一臉憧憬的點進去這個網址,里面寫著的內容差點把他氣的腦淤血。
“宿主您好!飯要一口一口吃,酒要一口一口喝,步子邁得太大容易扯到蛋,過于急功近利小心摔得慘,總之就一句話:因緣際會,順其自然。”
“人在系統下,該低頭時得低頭,小爺我忍了!”說實話,這是目前溫玉所知道的最垃圾的系統。
返回到“常規問題詳解”頁面,他繼續耐著性子往下看。
常規問題二之好感度和系統等級優勢及相關獎勵:
(1).好感度等級越高,所獲得的系統獎勵就越好,對應的系統奇遇也更為豐富,關于系統奇遇的解釋,0級系統說明中暫未記載;
(2).系統每升一級,宿主可從三個物品中選擇任意一個作為自己的獎勵,切記一定要結合實際情況選擇最合適的物品,因為不可以重選;
(3).系統每過五級,會提供一次用系統積分參與抽獎的機會,獎池好物多多且會一直存在,直到宿主參與抽獎之后才會消失。
“額…整這么復雜,看得我頭皮發麻。”溫玉吐槽道。
下面這個問題才是溫玉最為關心的…
常規問題三之何為不死系統:
(1)宿主因為各種原因死亡之后都會重生并繼承之前所獲取的任何記憶,譬如一段刻骨銘心的愛情或者一門武功招式之類的東西,但是會回到出發點,這個出發點指的是某段新關卡的起點,換言之本系統具有存檔功能,至于新關卡的判定界限是什么,絕知此事要躬行。
(2)另,宿主每重生一次則會損失當前等級總經驗值的百分之十,如果扣除后的經驗低于零則降級,并扣除原先升到這個等級后獲得的所有獎勵,且下次升到此級后不再獲得相應的獎勵(無論是等級獎勵還是正好碰到能抽獎等級時的抽獎機會,都不會再有)。
“有點意思了,說白了不就是每死一次就會變得更強嘛…”不知是不是因為被這個系統潑了太多冷水的緣故,溫玉的心里反而感到有些滿意…
常見問題總共就三個,溫玉看完后開始點擊屏幕右上角的搜索符號,彈出來一個大大的白框和一行小小的文字:請在以下白框中寫出您想搜索的問題!
“手寫就手寫吧,我溫某人的字可是拿過書法比賽大獎的…”
“宿主有沒有頭銜?怎么升級?”溫玉剛寫完這行字,下面就彈出來一串文字:
182號小精靈為您服務:“宿主沒有頭銜一說,實力需要靠自己去判斷…精靈小可愛在線回復不容易,宿主大大們記得收藏點贊并給個五星好評昂!”
“額…看來系統也不甘人后,緊追潮流啊!”溫玉感慨道。
溫玉連忙用手寫出第二個問題:“有沒有商城,用什么購買?”<script>chapter1();</script>