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【進入游戲】
只見英雄的登場方式,跟端游版的登場方式,一模一樣,都是一道道白光,從天而降,降落在泉水之中。
緊接著,那熟悉到不能再熟悉的聲音,從屏幕中傳來:
【歡迎來到英雄聯盟】
只見《英雄聯盟:激斗峽谷》的按鍵布局,跟《王者榮耀》的操作位置,幾乎一模一樣。
不管是〔小地圖〕,還是隊友的〔頭像〕,都在屏幕的左上角。
而在〔小地圖〕的右側,還有三個按鍵,分別為:〖設置鍵〗、〖話筒〗以及〖語音〗。
通過〖話筒〗和〖語音〗這兩個按鍵,不難看出,《英雄聯盟:激動峽谷》可以進行語音通話,這是端游沒有的功能。
對于這個設計,徐智臻感到十分的滿意。
因為端游版,在發送信息時,能夠看清周圍的情況,所以不需要語音通話也沒有關系。
但是手游版不行,在打字的時候,根本就無法知曉周圍的情況,所以危險系數十分的高,鬼知道在打字的時候,敵方英雄會不會沖上來干自己。
因此,在手游版加入語音通話這項功能,是一件非常有人性化的設計。
而在〔小地圖〕的下方,有一個〖¥500〗這樣的按鍵。
這〖¥500〗,乃是初始金幣,跟端游一樣,系統都會為每位玩家提供500金幣來購買初始裝備。
而在〖¥500〗的下方,便是〖方向鍵〗,也就是人物移動鍵。
這〖方向鍵〗,采用的是〖搖桿式方向鍵〗,這種按鍵,在手游里,是一種十分普遍的按鍵。
而在〖方向鍵〗的右側,距離大拇指蓋這么遠的距離,有一個〖回程鍵〗。
而這些,便是屏幕左邊的全部按鍵。
至于屏幕右邊,右上角這一塊,跟端游不太一樣。
徐智臻記得很清楚,端游的設計,是這樣子的:
【0】vs【0】(隊伍總擊殺)
【0/0/0】(擊殺/死亡/助攻)
【0】(小兵擊殺數)
【00:00】(游戲時間)
【fps:60】(幀數)
而手游版,則將[小兵擊殺數]給隱藏起來了。
設計師的這項改動,無疑是在告訴眾人,《英雄聯盟:激斗峽谷》是一款不需要注重補兵的游戲。
所以這在徐智臻看來,這款游戲的發展趨勢,很有可能會跟《王者榮耀》一樣。
畢竟《王者榮耀》就是一款不怎么需要補兵,也能發育的moba類手游。
除了將[小兵擊殺數]隱藏起來外,設計師還在屏幕右上角添加了兩個新的按鍵,分別是:〖≡〗和〖消息〗
〖≡〗這個按鍵,《王者榮耀》也有,在端游上,屬于鍵盤上的[tab]鍵,是可以查看雙方戰績以及雙方出裝信息的按鍵。
至于〖消息〗這個按鍵,包含了三種功能,分別為:〔快捷式語音〕、〔表情〕以及〔聊天信息〕。
〔快捷式語音〕,一共有八條,分別是:
i need help(我需要支援)
focus on objective(不要分心,認真對線)
don't fight,i'm split pushing(不要打架,我要分推)
farm,don't fight(不要在野區打架)
recall and heal(回城治療)
can i take the buff?(我能拿buff嗎?)
come take the buff(過來拿buff)
enemy missing(敵人從視野中消失不見)
至于〔表情〕,因為才剛開始玩,在表情框中,只有一個初始表情,那就是“大拇指點贊”表情。
手游版的[表情]數量,比端游版足足多了4個,可見設計師在花里胡哨上,下足了功夫。
在〖消息〗按鍵的正下方,有三個信號,分別是:[黃叉―x]、[紅色嘆號―!]以及[藍色箭頭―↓]。