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擦干水漬,躺在床上,南春宇默默查看著任務進度。
“初級任務,將【基礎屬性】破甲值提升至10%,任務正在進行中(任務獎勵:技能點數+10)?!?
技能點數:2
外功:10
外防:12(2.4%)
破甲:47(9.4%)
隱藏屬性:
內存15,潛伏15,臉皮抗性25,火屬性抗性30、輻射抗性30、肌肉強度30,無氧呼吸+1,死亡抗拒+15……
【獲得技能】:翔躍+1,鮮血的獻祭+1
此時破甲值是47(9.4%),距離完成任務還差0.5%。
外功和外防屬性值也有了變化,破了10點。
因為他體內一直有傷勢,具有恢復傷勢能力的隱藏屬性【死亡抗拒】,屬性值也已經斷斷續續的上漲到了15點。
而且在這個過程中,還隨機獲得了2點技能點數。
現在死亡抗拒屬性依舊會偶爾增長,但已經很少了。
南春宇算了一下,自語道:“現在技能點數還剩2點,若是全加到破甲上,破甲值也才9.8%,距離任務目標只差0.2。”
“但技能點數的獲得只有兩個途徑,一是靠做任務,二是被動獲得其余屬性時隨機獲得,雖然就差了0.2,但是也不好搞啊…不好搞?!?
對于這個數字,南春宇比較蛋疼,但他也是無可奈何。
不過經過今天這次戰斗,南春宇最大的收獲還是他徹底弄明白了兩件事。
憑借自己程序員的經驗來說,他覺得這個屬性系統,那可是相當牛叉了。
不說那些隱藏屬性,就說這幾個基本屬性。
破甲,能破掉對手所有防御,一旦觸發,那對手就相當于一個剝了殼的小鵪鶉,任由自己秒殺啊。
還有外防,這個屬性,自己將來把這個屬性堆起來,妥妥的肉盾,那豈不是刁炸天了?
還有,外功,這玩意不就是代表的攻擊力嗎?
南春宇又按照這個比例算了一下,也就是說破甲屬性100%,他需要積累500技能點。
外功不算。
要是自己將外功,外防,全部加到100%,需要1000個技能點數。
這個數字,雖然看上去頭大,但也不是遙不可及。
靈氣復蘇以后,覺醒者大量出現,將來別人修煉靠天賦、靠磕藥、靠時間堆。
自己只要跟別人戰斗,不管挨虐還是虐人,就能提升各種相對應屬性。
想想自己全屬性100%后,一刀一個破甲,一刀一個強力攻擊,加上100%無敵防御,自己這早晚有一天那是要刁炸天的節奏。
想著想著,南春宇睡著了!
……
第二天清晨,南春宇早上送南小果上了學,就窩在家里沒出去。
一個是懶得出去,二是身上有傷,第二天后反勁,渾身骨頭像是被人一根一根抽掉了般陣疼。