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唯一的缺點(diǎn)大概就是,練到后頭需要剃光頭,還不能找情緣。
克制著給幾個(gè)受害群眾點(diǎn)了個(gè)贊,沒(méi)有回復(fù)哈哈哈哈對(duì)他們?cè)斐啥蝹ΑH缓笏乓酪啦簧岬乩厣厦妫^續(xù)看帖子內(nèi)容。
升級(jí)型武學(xué)在升級(jí)速度上,并不是一味地比基礎(chǔ)型武學(xué)慢或者快,而是區(qū)域中間值。它們普遍表現(xiàn)為有一定的升級(jí)難度,但不會(huì)太過(guò)分,且威力更大。關(guān)于武學(xué)威力這方面的內(nèi)容,詳情請(qǐng)看[21樓]。
還是按照之前的表格形式直觀展示倍數(shù)
普通級(jí):1.5倍
稀有級(jí):2倍
珍藏級(jí):2.5倍
傳奇級(jí):3倍
絕學(xué)級(jí):4倍
神級(jí):5倍
對(duì)比基礎(chǔ)型可得,前三個(gè)稀有度的功法在升級(jí)速度上是略慢的,但是后三種則快上不少。這是因?yàn)榇箝T(mén)派的低級(jí)武功升級(jí)難度會(huì)略有提升,卻由于學(xué)習(xí)人數(shù)眾多把稀有度拉下去了,現(xiàn)有的稀有度實(shí)際上和它的難度并不匹配。
而大門(mén)派的高級(jí)武功則相反,它們因?yàn)樽陨韮?yōu)秀的綜合水平,威力巨大升級(jí)速度也不會(huì)過(guò)于夸張,這樣的功法才稱(chēng)得上絕學(xué)。然而這些高等功法存在壟斷因素,這才沒(méi)有被更多人接觸學(xué)習(xí),導(dǎo)致稀有度大幅提升。
也就是說(shuō),如果你沒(méi)能拜入大門(mén)派或者拜武林高手為師,那么請(qǐng)勿輕易嘗試高稀有度功法,那些只是面子光的花架子。而一旦進(jìn)入的大門(mén)派,則需爭(zhēng)取獲得更高稀有度的功法,追求速度的玩家可以選擇[珍藏級(jí)]功法,追求更高威力的則越稀有越好。
現(xiàn)如今已經(jīng)學(xué)習(xí)了低階功法的大門(mén)派弟子不用擔(dān)心,我們從內(nèi)測(cè)玩家處收集到的消息稱(chēng),門(mén)派內(nèi)部的功法通常一脈相承,中途轉(zhuǎn)換功法難度不大,只需要一定的丹藥道具輔助并花費(fèi)一定時(shí)間進(jìn)行讀條更替。
但非門(mén)派玩家就得注意了,尤其是那些跟隨武林高手學(xué)習(xí)的,這部分玩家后期更換功法的損失很大,這邊建議有條件還是盡量加入大門(mén)派為好。畢竟有些小門(mén)派本身沒(méi)有用高等功法存在,就算有也基本不是一脈相承,而是獨(dú)立功法,小門(mén)派玩家建議從一開(kāi)始就爭(zhēng)取拜入掌門(mén)門(mén)下直接學(xué)習(xí)高階功法。
看到攻略里說(shuō)大門(mén)派后期可以輕松換門(mén)內(nèi)更高階的功法,葉緒就放心了。雖然他的升級(jí)速度比基礎(chǔ)型的慢,但他的威力強(qiáng)啊。
而且說(shuō)實(shí)在的,他覺(jué)得大門(mén)派現(xiàn)在這種先給低階功法的操作反而更適合新手。前期升級(jí)速度快的時(shí)候用低階功法,后期升級(jí)速度慢了再換高階,反正速度都慢下來(lái)了,慢一倍和慢兩倍區(qū)別也沒(méi)那么大。
現(xiàn)在他可以靠著《逍遙訣》快速刷等級(jí),等到以后再換高階功法刷威力。雖然可能會(huì)因?yàn)榍捌诘碗A功法下積攢的內(nèi)力值不夠多,比不過(guò)一開(kāi)始就學(xué)高階功法的,可世界上哪有盡善盡美的事情呢,反正前期的內(nèi)力積累本就相對(duì)較少,可能在整體上占比都不到30%,少點(diǎn)就少點(diǎn)吧。
葉緒愉快地打開(kāi)了跳轉(zhuǎn)按鈕,打算再去瞅瞅第21層的功法威力總結(jié)。
第13章
在查看21樓的攻略貼之前,葉緒對(duì)這款游戲里的內(nèi)力設(shè)定其實(shí)是有點(diǎn)模糊的。畢竟他才剛開(kāi)始習(xí)武,連1點(diǎn)內(nèi)力都沒(méi)有,目前為止入賬的也就一個(gè)充當(dāng)經(jīng)驗(yàn)的悟性值。
內(nèi)力的增長(zhǎng)和修習(xí)內(nèi)功有關(guān),說(shuō)簡(jiǎn)單點(diǎn)就是玩家打坐修煉掛機(jī)的時(shí)候,會(huì)按照時(shí)間每秒自動(dòng)增長(zhǎng)一定的內(nèi)力值。
《所謂俠者》里,玩家的個(gè)人角色不會(huì)因?yàn)橄戮€(xiàn)消失,每次下線(xiàn)就自動(dòng)進(jìn)入睡眠狀態(tài),因此玩家最好不要亂下線(xiàn),免得上線(xiàn)之后發(fā)現(xiàn)自己重傷躺尸了。而學(xué)習(xí)過(guò)秘籍的玩家,在下線(xiàn)時(shí)可以選擇打坐模式,這樣便能做到離線(xiàn)掛機(jī)了。
不過(guò)打坐修煉更需要安靜安全的環(huán)境,畢竟睡覺(jué)時(shí)被攻擊頂多重傷,練功時(shí)被攻擊,是很有可能走火入魔的。一旦走火入魔,根骨會(huì)產(chǎn)生損傷,需要特定的珍惜丹藥才能修復(fù),價(jià)格十分昂貴,還不見(jiàn)得能弄到。
除了內(nèi)力之外,打坐也會(huì)增長(zhǎng)一定的悟性值。但它被列入了課程之一,所以和別的課程一樣,只有第一個(gè)60分鐘內(nèi)才會(huì)大量增加悟性,之后增幅只有原先的百分之一了。
其實(shí)修煉內(nèi)力提升的悟性值還算客觀,不過(guò)它的增長(zhǎng)是平穩(wěn)的,每分鐘固定一個(gè)數(shù)值,不會(huì)隨著時(shí)間的推移而增加。除非玩家實(shí)力提升了一階,才會(huì)有小幅度的增長(zhǎng),相比之下認(rèn)真上課并支撐到課程結(jié)束,收益會(huì)吊打掛機(jī)。
有一部分犯懶的玩家選擇全天掛機(jī),只偶爾上線(xiàn)玩玩,但他們很快發(fā)現(xiàn)內(nèi)力的增長(zhǎng)每天也是有上線(xiàn)的。超過(guò)12小時(shí)之后,掛機(jī)不再獲得內(nèi)力,得等到第二天才會(huì)重新開(kāi)始增長(zhǎng)。
但這也足夠了,剩下12小時(shí)他們可以在游戲里閑逛玩耍。偶爾抽不出空登錄,就干脆一直掛著,雖然不漲內(nèi)力,好歹還會(huì)漲點(diǎn)悟性嘛。
然而21樓的樓中樓里,卻有個(gè)大佬提醒了大家一件事:連續(xù)打坐3天會(huì)觸發(fā)閉關(guān)狀態(tài),NPC默認(rèn)你開(kāi)始閉關(guān)修煉,不會(huì)來(lái)打擾你。但這不一定是件好事,因?yàn)殚]關(guān)時(shí)間越久,走火入魔的概率越大,每天增長(zhǎng)1%,所以我不建議你們閉關(guān)超過(guò)8天,據(jù)我觀察概率在5%以?xún)?nèi)時(shí),約等于0%,基本不會(huì)發(fā)生意外,但是從6%開(kāi)始就不好說(shuō)了。
第八天正好是5%,因?yàn)槭菑牡谒奶扉_(kāi)始算的,第四天1%,第五天2%。閉關(guān)八天也夠長(zhǎng)的,普通玩家應(yīng)該不至于拖這么久都找不到時(shí)間上個(gè)線(xiàn),像那些周末才有空玩的工作黨和學(xué)生黨,間隔時(shí)間完全在要求內(nèi)。
其實(shí)這概率要解決也很輕松,但凡上線(xiàn)三分鐘,出門(mén)走兩圈,就算結(jié)束了閉關(guān)狀態(tài),可以重新累積時(shí)間。系統(tǒng)對(duì)閉關(guān)的判定是連續(xù)72小時(shí)處于打坐狀態(tài),而進(jìn)入之后,即便解除了打坐狀態(tài),只要不走出居住的小院,依然不會(huì)脫離閉關(guān)狀態(tài)。
這種不花時(shí)間的解決方法很受推崇,不少人紛紛表示自己要去定個(gè)鬧鐘,每周鬧一回。葉緒沒(méi)想到帖子里居然潛伏了這么多咸魚(yú)黨,按理來(lái)說(shuō)咸魚(yú)黨應(yīng)該不care攻略的,就隨便玩玩。
但轉(zhuǎn)念想想也能理解,只有看過(guò)攻略才知道最簡(jiǎn)單高效的摸魚(yú)方法嘛,這不,他們就在21樓得知了如何無(wú)限制地掛機(jī)下去,100論壇幣花的還挺值的。
略過(guò)這個(gè)小插曲,葉緒把注意力放回主樓,去查看功法威力的設(shè)定。
21樓:
目前,功法存在兩個(gè)相關(guān)概念,威力和內(nèi)力,需要區(qū)分一下。
內(nèi)力就是類(lèi)似于魔法值藍(lán)條,內(nèi)力越多,續(xù)航越久。而且武功招式存在一個(gè)設(shè)定,就是使用時(shí)輸入的內(nèi)力越多,殺傷力就會(huì)越大。但一般不建議這么干,太耗費(fèi)內(nèi)力了,容易提前用光內(nèi)力被動(dòng)挨打。
具體每個(gè)招式注入多少內(nèi)力,這個(gè)沒(méi)有統(tǒng)一的規(guī)定。我們?cè)儐?wèn)過(guò)NPPC給的答復(fù)是自己掂量著來(lái),反正戰(zhàn)斗結(jié)束之后最好給自己預(yù)留下至少50%的內(nèi)力應(yīng)急。江湖并不太平,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)接二連三遇到敵人的情況,耗光內(nèi)力會(huì)非常危險(xiǎn),這個(gè)道理大家都懂。
我們這邊給出的建議是50%還太少了,建議預(yù)留三分之二。輕功也是要耗費(fèi)內(nèi)力的,對(duì)敵消耗三分之一,要是再遇到敵人,那么打完還能剩下最后三分之一,可以用來(lái)施展內(nèi)力逃到安全地區(qū)。要是只留一半的話(huà),萬(wàn)一碰到個(gè)甩不開(kāi)的敵人就很難辦,打也不是、不打也不現(xiàn)實(shí)。
武功威力則和武學(xué)的真正實(shí)力掛鉤,它決定了你每一股內(nèi)力的殺傷力強(qiáng)弱。有些人功法垃圾,他一點(diǎn)內(nèi)力對(duì)敵人只能造成0.5傷害,有些人功法強(qiáng)大,可以造成2倍傷害。
但也不是厲害的武學(xué)威力就一定大的,只能說(shuō)他們普遍比垃圾武學(xué)大。同等級(jí)的絕學(xué)里,也有強(qiáng)弱之分,主要看武學(xué)的針對(duì)方向。內(nèi)力偏平和中正的,顯然殺傷力會(huì)較弱一些。按照這個(gè)原則,魔教那頭的武功估計(jì)會(huì)普遍殺傷力更高。