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等到角色轉(zhuǎn)換好,已經(jīng)是三天后的事情。成為NPC的游戲角色和陸乘風一樣開始接受系統(tǒng)托管,因為他的爵位比較高,在NPC里待遇還相當不錯,據(jù)說經(jīng)常能在皇宮見到他出沒。
其他九位基友的賬號同樣提交了申請,盡數(shù)變成NPC的那天,幾個角色聚在一起進餐還被玩家們拍了照片傳上論壇。之前基友們A游戲這件事知道的人還不是那么多,照片一出論壇又炸了。
先前大半個月里基友們只是不再參加國戰(zhàn),但平時上線還是會上的,有時候還會接點輕松的任務(wù)做一做,或是出門找些敵對陣營的零散玩家玩pk。正好這段時間因為新游戲的上線,國戰(zhàn)開啟得不那么頻繁了,就完全看不出他們幾個有A游戲的跡象。
現(xiàn)在賬號已經(jīng)轉(zhuǎn)為NPPC和玩家的區(qū)別還是有點明顯的,最起碼可以通過查看目標的資料卡分辨身份。不像《所謂俠者》,系統(tǒng)根本不提供身份鑒別,想知道一個人是NPC還是玩家只能親自去試探觀察。
一溜十個新晉NPC杵在那兒,消息想瞞住太難了。這些角色基本都按照他們以往的行為軌跡生活著,聚餐這個就是他們以前的日常,好多玩家撞見過,根本不是秘密。就算今天沒發(fā)現(xiàn),再過不了多久也會暴露。
考慮到葉緒已經(jīng)去當真人NPC了,而《詭域》中的真人NPC數(shù)量明顯不止他一個,不少玩家都迅速聯(lián)想到基友們是不是也去了《詭域》。一時間《詭域》的下載量暴漲,好多原本不感興趣的也決定抽空玩兩局。
十神殿游戲公司下屬的全息游戲不用重復(fù)購買新的游戲設(shè)備,以往的游戲頭盔和游戲艙等都能兼容,直接下載數(shù)據(jù)包進行安裝就行。
不用多花錢,大部分玩家自然很樂意去免費體驗幾局。而且真說起來新出的游戲玩著也不費什么錢,《靈淵》好歹是和普通網(wǎng)游一樣通過售賣游戲道具進行盈利,不肯氪金也能玩得下去。到了《所謂俠者》干脆就沒有花里胡哨的氪金活動,唯一的賺錢路子是復(fù)活金。
所謂復(fù)活金,就是玩家在游戲里重傷躺尸之后,沒有人幫忙撿尸的情況下,可以通過氪金復(fù)活。氪金通道提供撿尸服務(wù),系統(tǒng)會安排最近的NPC前去幫忙撿尸,然后帶回家救治。
當然,這種救治只是讓玩家脫離躺尸狀態(tài),后續(xù)的虛弱等debuff還是會存在的。想要跳過這個debuff也簡單,同樣是復(fù)活金的禮包范圍內(nèi),可以再花一筆錢購買對應(yīng)藥物盡快痊愈。
撿尸錢的多少要視情況而定,具體看玩家死亡地點有多偏僻和危險。如果很偏僻的話,人家NPC走那么遠的路還把你背回去,不得多給點錢嗎?而且有些危險的地方普通NPC去不了,請大俠走一趟自然要提高價格,玩家也可以自行花錢升級服務(wù),把系統(tǒng)原本指派的普通人替換成俠士。
貴是貴了點,可誰讓你沒有好兄弟幫忙撿尸呢,所以只能花這個冤枉錢。再說了,玩家自己找別的玩家去撿尸,肯定沒有NPC服務(wù)周到。
別的不說就舉例之前的臺風天海上求生,自己找的基友根本尋不到尸體位置,但系統(tǒng)分派的NPC就絕對不會出現(xiàn)這類問題,保證能在最快時間抵達目的地把人救走,畢竟是花了錢的。
除了沒人疼的孤狼玩家之外,有人幫撿尸的玩家同樣也可以進行復(fù)活金的消費。這部分人省去了撿尸的花費,只買藥水跳過虛弱期就行,考慮到游戲里龐大的玩家數(shù)量,這個生意做起來還是想當賺錢的。
要不是尸體損壞導致徹底死亡的玩家不方便復(fù)活,免得NPC以為撞鬼了,葉緒甚至懷疑官方會很樂意針對這一情況收取更高價格的服務(wù)。尤其是這種狀況下,他們還能賺個尸體修復(fù)的費用。
因為一般情況下玩家不是重傷狀態(tài)而是死亡狀態(tài),都是身上出現(xiàn)了一看就肯定救不活傷口。比如頭身分離、心臟被洞穿、身體碎成幾截,但凡沒到這么夸張的狀態(tài),都能用重傷糊弄過去,這幾種是真沒辦法,玩家想繼續(xù)用這樣的尸體不得多花點錢修復(fù)嗎?
只可惜這個商機利用不了,策劃組對此十分惋惜??梢矝]辦法,總不能為了賺錢再額外提供一些NPC記憶篡改的服務(wù),那太麻煩了,他們當初設(shè)計游戲世界的時候為了真實度沒給NPC上忽略玩家死亡的眼瞎狀態(tài),后續(xù)也不好再強加上,只能認命。
復(fù)活金對于《所謂俠者》的玩家來說不算什么負擔,小心點的話前期玩家死亡次數(shù)非常少,到后頭能出門浪了才會經(jīng)常出狀況。但江湖上也沒那么多危險,總的算下來平均的每個人頭上,玩游戲一個月的氪金次數(shù)也沒幾回,基本能算是免費游戲了。
和它相比,《詭域》更是價格低廉?!对幱颉返碾唇鹎酪仓挥幸粋€,就是解鎖新副本。
初始的10個副本是免費的,后頭每半個月出一個新副本,新出的副本要花一塊錢解鎖。解鎖之后就可以隨便玩了,玩多少次都行。
這年頭一塊錢夠干什么的,副本又是半個月出一個,算下來每個月花兩塊錢。出門做公交單程都要兩塊錢了,《詭域》和不要錢沒差好么。
懷揣著這樣的心情,不少玩家都快快樂樂地進入《詭域》體驗了一把。不體驗還好,一體驗就有不少人愛上它了,原本還覺得自己對這種游戲不感興趣,想著只把免費的十個本玩了,到后來一發(fā)不可收拾,天天蹲在論壇里催促官方趕緊出新本,孩子要沒糧餓死在游戲里了。
至于自己原本是沖著高玩?zhèn)冊诟北局挟斦嫒薔PC、想要進來體驗一把和真人NPC對抗是什么感覺這件事,他們早就忘到九霄云外去了。
真香或許會遲到,但永遠不會缺席。
第64章
說好了開服一個月放新副本就是一個月, 早一天都不可能。嗷嗷待哺的玩家們急得不行也沒辦法,每天閑的沒事干就跑去論壇瞎侃,后來也不知道是誰開始給游戲提一句, 說《詭域》現(xiàn)在這樣不行,怎么不搞成沉浸式的那種無限流游戲。
所謂沉浸式的,就是說玩家登入游戲之后像那些無限流小說中的參與者一樣, 日常待在諸如無限列車、恐怖都市、驚悚游輪之類的場景里頭, cos無限世界里的倒霉蛋。然后每次進入新副本就經(jīng)歷一番諸如下車出站啊、下船登島這類的操作。
既然都是全息游戲了,干嘛把玩家的個人空間弄得那么沒特色, 這模式搞得好像他們還在玩當年的鍵盤網(wǎng)游似的。
如今玩家登錄游戲后的畫面是出現(xiàn)在一個舒適的公寓里頭,公寓和普通住宅沒什么區(qū)別。玩家如果想進入某個副本,自己召喚出操作面板進行選擇就行了。要不是怕被投訴, 估計這個公寓場景都沒有,玩家只能呆在空白空間操作。
策劃組認為,玩家們的這種提議完全屬于葉公好龍,真搞得真實感那么強說不準反而會害怕。而且個人空間本來就該弄得舒緩一些,非要搞成恐怖畫風的列車游輪, 一點休息的作用都沒有, 只會弄得神經(jīng)更緊繃。
所以無論他們討論得多激烈, 官方也沒有搭理。他們總不能玩家提什么意見都答應(yīng),《詭域》說好了是個偏單機的闖關(guān)游戲,還是不要搞花里胡哨的設(shè)定比較好。
葉緒聽完江女士的轉(zhuǎn)述,認為上述借口毫無說服力。與其相信官方的說辭, 不如認為這是程序員和策劃對于不想加班的堅持,畢竟真要按照玩家的說法優(yōu)化,他們還得弄出新場景來,保持現(xiàn)狀卻可以減少許多工作量。
不過最后到底聽誰的還是要看頂頭大老板的意見, 策劃組和程序組沒有決定權(quán)。
事情的轉(zhuǎn)機大概出現(xiàn)在新副本即將上線的三天前,不知道老總是突發(fā)奇想逛了圈論壇看到相關(guān)貼了還是怎么的,總之事情已經(jīng)過去一陣了,他忽然提起這件事。表示既然過幾天要開新副本,不如順勢上線一些新功能,他看那個什么列車游輪的提議就很不錯,希望下頭人去搞一搞,爭取在新副本發(fā)放前做好。
程序員和策劃們:你是人嗎???
講點道理好不好,這種改動怎么能臨時想一出是一出的,就算真要上線,不能十天半個月之前提嗎?非得還剩三天了,忽然砸下來,老板你沒有良心。