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悠哥的位面觀察記錄最新章節!
(感謝櫻花樹下的幽幽子、諸君我喜歡蘿莉啊、’影、樂小弟的打賞)
雖然是游戲中,但觸感之類的可是實打實的,所以悠二只好在旁邊另外定了一個房間,權且休息。
而在第二天的開始,兩人便相伴著在靠近圈內的地方掃蕩,跟著大群的弱小玩家搶奪那少得可憐的野怪,過程不算驚險,反而是因為幾百人追著一只小怪砍,連連爆出大笑話。
兩天以后,悠也不得不承認了,在擊劍之上的,這個女孩所獨有的特殊天賦。
劍技是很普通的,連新手都會的低級“突刺劍技”,但是由明日奈來用出來的時候,那種不斷不斷累積起來的高速連擊,著實晃花了他的眼睛。
最低級的劍技,是沒有僵直的時間的!
那么也就是說,只要她的體力允許,她可以將這種劍技施展到無限連擊!雖然傷害不高,但是累積起來的量也不是可以小覷的。
而最驚訝的當屬于自己才對。
因為自己上次的“死因”除了武器耐久度耗盡之外,就是因為技能的僵直而被BOSS連到死,所以在復活的時候那個系統也順勢的將自己在這個游戲里的僵直時間強行修改到零。也就是說,自己從此之后同樣可以無視技能的僵直,將連擊技連到體力耗盡為止。
這個游戲里是有著連貫劍技的存在的。也就是說在一套劍技結束之后,身體瞬間擺出了另一種劍技的姿式,然后系統會判定劍技成功,這樣就是連貫劍技了,而且隨著劍技熟練度的增長,發動劍技的時間會越來越短暫,幾乎可以達到瞬間發動的程度。
而悠的系統就是在這種前提下給他開了個小小的掛,就是在連貫劍技的基礎上,達到一定的條件之后就可以發揮出連貫劍技的究極境界,即零時差劍技連貫!
這個前提的條件,那就是身體的反應速度能夠跟得上。而如果能夠做到這種程度,就算打不倒怪物,也可以在怪物反應過來徹底狂暴之前達到撤退的目的了。
在這個沒有魔力值沒有必殺槽的游戲世界里,技能的施放純粹看血條,以及劍術的比拼了。
真是個萬能的好東西啊,系統,還有那個名叫做棲什么的語音,算了,以后就叫她棲吧!
在這種情況下,有驚無險的在游戲里進行苦練,甚至有段時間直接在圈外區過夜,爭分奪秒的積攢經驗值。
雖然有笑有淚,但說到底,兩個人相攜共度難關的日子,也是挺開心的。
值得一提的是曾經有段時間兩人一起掉了線,但是大概也能夠猜得到,那是家人將他們倆搬到醫院里去的吧。
就這樣,在兩人有目的有默契而且絕對不冒進的原則下,安然無恙的度過了在這個世界里的第一個月。
一個月內,已確認死亡人數超過了二千名,然而,卻連第一層都未突破。
。。。
起始之鎮的外圍區,一個小小的噴水池旁,正在舉行著一場攻略會議。
在最初的抵觸和恐慌漸漸的平復下來后,小部分的玩家還在靜靜地等待救援,但是還是有大部分的玩家開始了自救的旅途,認真的與怪物奮戰起來。
所有人都是你一小簇我一小簇的聚合起來,有說有笑的交流著游戲的心得。經過了初期的抵抗和排斥過后,總算是認清了自己的定位,于是也是開始放開了心扉,一心一意的適應起來。
“很高興各位能夠來參加這一次的會議,我是蒂爾貝魯,自定義的職業是,騎士。”
一個藍色披肩發的青年人一身輕皮甲,雙手張開露出一個陽光的笑容,歡迎響應了他的號召的人們。
眼下,和舉著塊面包有一下沒一下的啃著的悠二一起的明日奈,坐在看臺最靠后的位置上,除了偶爾遞個水過去之外,一語不發。
關于一個極其難得的大芋山菇該蒸著吃還是烤著吃,兩人大吵了一架,于是便成了這樣子只是沉默看著臺中央那自稱騎士的人的演講之外,互不搭理的情況了。
“事實上,我們團隊在迷宮的最深處,發現了BOSS的房間了!”
一語發出,眾人除了稍微的亢奮的交頭接耳以外,并沒有太過于意外。
“所以,今天召集諸位的原由就是這樣了,我希望能夠集齊大家的力量,一起為我們的解放踏出最關鍵的第一步!”
蒂爾貝魯侃侃而談,聲音抑揚頓挫,蓬勃而具有張力,姿態從容而瀟灑,倒是吸引了不少或者崇拜或愛慕的眼光。