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系統(tǒng):未達(dá)到使用條件,技能施展失敗!
又一次的嘗試失敗令劉御感到有些懊惱,一陣硬拼后結(jié)果掉了黑蛇!等著生命恢復(fù)后接著劉御又找到另外一只黑蛇實(shí)驗(yàn),但剔骨技能依然失敗了!
系統(tǒng):未達(dá)到使用條件,技能施展失敗!
劉御的剔骨嘗試再次以失敗告終,一串普通的傷害值從黑蛇上方飄了出來,但好在劉御硬拼掛掉了黑蛇……
錚!一陣耀眼的光束從劉御身上出……
系統(tǒng):恭喜等級(jí)提升!
升級(jí)了!劉御顯得有些意外,剛才因施展剔骨失敗的郁悶心情也好轉(zhuǎn)了不少。
拾起黑蛇掉落的十幾枚銅幣,劉御看了看自己的屬性。自身本來的屬性幾乎沒什么變化,只是各個(gè)屬性稍稍的提高一點(diǎn)點(diǎn),但可分配屬性點(diǎn)卻因升級(jí)多出了三點(diǎn)……
劉御是近戰(zhàn)職業(yè)中的盜賊,盜賊且屬于敏捷型職業(yè),何況劉御也比較喜歡高傷害及高度,生命值對(duì)于盜賊來說似乎并沒有太大的作用,盜賊職業(yè)殺敵的成敗往往就在眨眼之間,而魔法值盜賊拿來就更加的沒有用處,盜賊職業(yè)需用到魔法的地方可以說是少之又少,所以劉御剛進(jìn)入游戲時(shí)便決定將升級(jí)的屬性點(diǎn)全都分配在敏捷上……
這樣做雖然極端,但也好過平均分配吧,最后弄不好變得平庸可就慘了!劉御進(jìn)入游戲的目的是賺錢,要想賺錢就決不能變得大眾化、變得平庸了。這樣的分配屬性點(diǎn)雖然冒險(xiǎn),但風(fēng)險(xiǎn)與財(cái)富總是并存不是嗎!
加上三點(diǎn)敏捷點(diǎn),劉御的攻擊比先前高出了足足四點(diǎn),移動(dòng)度及攻擊度也有了微微的提高。因?yàn)樯?jí),所以劉御現(xiàn)在的各個(gè)屬性都是達(dá)到了滿值,恰在這時(shí),旁邊也正巧的刷新出了一條黑蛇!
劉御立馬進(jìn)入潛行狀態(tài),慢慢的靠了過去……
來到黑蛇的身旁,劉御剛繞到黑蛇的身后正準(zhǔn)備對(duì)其展開攻擊,但一個(gè)想法突然出現(xiàn)在劉御的腦中。剔骨技能會(huì)不會(huì)是需要其它技能的支持呢?
偷襲!
劉御再次施展出了偷襲技能,這次不與上次相同,這回劉御有了準(zhǔn)備,可以清晰的感覺到自己的身體在向著黑蛇的前方極旋轉(zhuǎn)而去,手中的匕更是出呼嘯的響聲。
噗!匕刺入了黑蛇的頭部中。
嗯?劉御似乎感覺到了什么!全身的力道集中于手臂,瞬間爆了出來!
剔骨!
匕刃沿著黑蛇的骨頭迅的向下刮拉,伴隨著一聲長(zhǎng)長(zhǎng)的“噗~~~”聲,劉御知道自己成功了!
系統(tǒng):技能完成度——9o,揮95技能傷害!-
22o!
看著黑蛇頭頂上飄出的傷害值,劉御嚇了大跳,好可怕的攻擊力!造成兩百多的生命損失,這可是足以秒殺三級(jí)怪的傷害了!
事情果然如劉御料想的一樣,剔骨需要其它技能的支持,但劉御怎么也沒想到剔骨需要的支持技能竟然會(huì)是同樣需要技能支持的偷襲,這樣同時(shí)施展出兩個(gè)攻擊技,算不算是連擊技了呢?
從系統(tǒng)提示中得知,此次技能的完成度在9o,劉御本以為完成度是多少,它所揮出的技能傷害就會(huì)是多少,沒想到技能傷害竟然還可以越完成度!