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可包小包依舊視若無睹,淡定地繼續(xù)散著財。
只是這么一樓樓的散著財也很累啊,尤其想到總數(shù)是一千樓,也就是說她要做一千次這樣重復(fù)無意義的勞動時,包小包就衷心地覺得,她的“包子工作室”真的該籌辦起來了,起碼以后這樣的活兒不用她來干了。
正想著籌建工作室的事兒,微博上林海就發(fā)來了私信,詢問工作室,顯然他也看到蟲空的帖子了。
目前為止,工作室還只在包小包的設(shè)想之中,注冊啊招人啊什么的說起來簡單,真讓她一個人辦起來,說不得得跑斷腿。
因此見林海問起,包小包就直接坦誠了情況。
林海一聽,拍胸脯表示跑程序等瑣事兒都包在他身上,而招人的事他也可以介紹獵頭公司。
包小包沒太猶豫就承了他的情。
不是沒防人之心,只是面對林海這群非正常人類,包小包覺得完全不能用衡量正常人的方法去衡量他們,再說,他們連最大的秘密都向她暴露了,還會坑她錢?尤其是錢多地沒地兒花的林海?
因此包小包很放心地將事情交托給了林海去辦。
談過工作室的事兒,又說起《破滅》的游戲化,之前已經(jīng)交流地比較詳細(xì),但真正合作起來,卻還有無數(shù)的枝節(jié)要磨合討論,而無論是包小包還是林海,都只希望——《破滅》游戲盡快面世!
包小包是為了維持第二步計劃的熱度,而林海,則單純是想讓游戲快點(diǎn)出來,好讓他寶貝閨女能有新游戲玩罷了。
再說,他也對包小包口中的全新3d引擎十分好奇。
引擎可以說是一個游戲的技術(shù)核心,它就像一個框架,有了這個框架,游戲制作者們就免去了從頭畫起的麻煩,只需要將文字、圖畫、聲音等元素填充進(jìn)框架即可,所以很大程度上,游戲引擎的好壞影響著游戲的質(zhì)量。
現(xiàn)行最先進(jìn)的游戲引擎是國外公司研發(fā),包括華美娛樂游戲部開發(fā)的幾款游戲,也多是購買國外引擎制作的,
而包小包的計劃之所以打動了林海,關(guān)鍵就是她口中的先進(jìn)技術(shù),其中之一,就是先進(jìn)的游戲引擎。
在包小包的描述中,這個引擎與以往的所有引擎都絕不相同,除了畫面質(zhì)量和操作手感上的巨大飛躍外,還能縮小游戲體積,同樣信息量的素材,用現(xiàn)有引擎最終制作出的游戲可能多大幾g,但用這個引擎,卻能夠降低到幾百兆甚至幾十兆!
就像一些垃圾頁游一樣所標(biāo)榜的一樣,這個引擎所制作的游戲甚至能夠達(dá)到“不用下載,點(diǎn)開即玩”的效果,但其信息豐富程度卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過垃圾頁游,與其他制作精良的大體積網(wǎng)游相比,在信息量上毫無區(qū)別。
更妙的是,伴隨著體積的縮小,游戲?qū)τ谟布囊笠搽S之降低。
許多游戲雖然制作精良畫面精美操作流暢,但這都是建立在高配置的硬件之上的,電腦達(dá)不到配置要求的玩家們要么干脆不能玩,要么只能開低效模式,再要么卡頓地要死。
而新引擎則使這個問題迎刃而解。
低配置也能玩出高效模式,告別卡頓,游戲過程溜冰一般順滑!
這對擁有高配置電腦的壕們可能還沒太大吸引力,但對大多數(shù)只是普通人的游戲玩家卻是致命的吸引力!而一個游戲最重要的是什么?——不是有多少愿意一擲千金的壕,而是游戲人數(shù)!
只要吸引足夠的普通玩家,擴(kuò)大知名度,還怕壕不來么?
所以,只要包小包所說屬實(shí),即便《破滅》毫無名氣,林海也對這個項目充滿信心。
包小包自然能夠保證自己所說屬實(shí)。
她可是曾經(jīng)經(jīng)歷過全息網(wǎng)游的時代,那時候鍵盤網(wǎng)游幾乎已經(jīng)被埋進(jìn)故紙堆了,只有一些懷舊的家伙才會偶爾自制些游戲懷舊一下,而他們自制游戲所用的引擎,相比全息技術(shù)自然落后一萬倍,但相比現(xiàn)時代,卻又領(lǐng)先了無數(shù)倍。
正是因?yàn)槟菚r候的鍵盤網(wǎng)游已經(jīng)淪為懷舊黨自制自玩的東西,引擎自然變得更加便捷化。懷舊黨們幾乎只需要填充一些基本素材,就能很快制作出一款在這個時代來說很不錯的游戲。
雖然時代不同,尤其是硬件配置的不同,那時的引擎并不能完全適用于現(xiàn)代,但在犧牲其他一些功能后,包小包依舊能夠編寫出遠(yuǎn)遠(yuǎn)先進(jìn)于現(xiàn)時代的引擎。
在去聚會前夕,包小包便連夜將新的引擎趕制了出來。
所以接下來,《破滅》游戲化能有多快,就要看華美游戲部的效率了,而華美游戲部,那可是一向被稱贊為高效又有質(zhì)量的專業(yè)團(tuán)隊。
再說,新的引擎本身就減少了許多人力勞動,華美游戲部所要做的事相比用其他引擎,可以說少了一大半。
因此,《破滅》游戲的制作完工之時并不會太遙遠(yuǎn)。
☆、61|9.25|
游戲研發(fā)需要時間,尤其那些經(jīng)典游戲,其研發(fā)周期無一不長達(dá)數(shù)年。當(dāng)然,如今的華夏網(wǎng)□□業(yè)人心浮躁,只想撈快錢的廠商比比皆是,因此國內(nèi)的現(xiàn)狀就是:研發(fā)周期短,游戲質(zhì)量差,而研發(fā)周期,則普遍是一到兩年。
華美研發(fā)的游戲之所以為人稱道,除了投資大之外,另一個重要因素,就是研發(fā)團(tuán)隊沒有來自投資者的壓力,可以專心做好游戲,因此每款游戲的研發(fā)周期都起碼在三年以上,正是遠(yuǎn)遠(yuǎn)長出國內(nèi)同行業(yè)的研發(fā)周期,才造就了華美游戲的卓然地位。
之前也有幾位奇點(diǎn)大神的作品賣出游戲版權(quán)后被改編成了網(wǎng)游,其研發(fā)周期一般也就是一年左右,這樣的游戲一般出來也沒什么水花,不怎么玩游戲的就幾乎完全沒聽過。
當(dāng)然,還有更不講究、吃相更難看的廠商,買到版權(quán)后生怕耽擱久了作品熱度下去,于是三下五除二弄出個粗制濫造的東西出來,研發(fā)周期還不到一年。
于是理所當(dāng)然的,這種游戲也就只能騙騙什么都不懂的網(wǎng)游新人,外加消耗米分絲熱情,廠商滿足于撈筆錢就跑,因此游戲質(zhì)量是完全談不上的。
但是,對包小包來說,別說一年,就是半年的研發(fā)周期她都嫌太長。
打鐵要趁熱,網(wǎng)民的關(guān)注熱度下降地比什么都快,要是《破滅》像華美以前的游戲一樣研發(fā)個三五年,那時候混蟲空的跟現(xiàn)在的是不是一批人都說不定。
所以,包小包給林海定了個期限——三個月!
三個月做出一款網(wǎng)游,這話要被外人聽到,肯定要說包小包想錢想瘋了——三個月做出的玩意兒,能看?
好在林海卻絲毫沒有因?yàn)榘“翱诔隹裱浴倍靶ΓJ(rèn)真而仔細(xì)地詢問起包小包的計劃來。包小包自然自己給的期限相比正常情況太緊迫,因此也沒隱瞞,將自己的計劃和盤托出。
研發(fā)一款游戲需要做的事很多,但是對于《破滅》這款游戲而言,卻又有很多地方可以省略。比如游戲背景、升級體系、招式、副本等等,這些幾乎都可以在破滅的原作里找到,這就大大減少了研發(fā)人員的工作量。
而游戲的另外一個重要元素——原畫,包小包就可以承擔(dān)大部分工作。寫作的時候,包小包腦海中就浮現(xiàn)過《破滅》中的情景,衣飾、建筑、人物,仿佛未經(jīng)剪輯的電影膠片從腦海中一幀幀略過,雖然不甚清晰,卻已經(jīng)有了大致的骨架。
而包小包要做的,就是將這個骨架描摹出來,定下游戲的主色調(diào)和風(fēng)格,剩下的具體工作再交給華美的原畫師們就行。
至于其他的音效、腳本、任務(wù)設(shè)計、過程動畫等等也是華美游戲部的事兒,但有了包小包提供的新引擎,華美游戲部的工作量將大大減少,而且最終成品的質(zhì)量絕對會讓這時候的玩家大吃一驚。
所以,包小包所說的三個月并不是無的放矢。