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在80年代,想要將一款存在于計算機中的游戲軟件變成玩家手中的商品,你需要考慮到方方面面的問題。這個時代可沒有互聯網這種方便的東西,將游戲制作出來,然后掛在網上銷售,這種方案純屬做夢。
打個比方,如果想要制作一款FC游戲,姑且先將任天堂方面的因素排除在外,在完成軟件之后,你還需要一家集成電路工廠,一家塑料工廠,以及一家印刷工廠來幫助你制造游戲卡帶。
塑料廠和印刷廠都沒有問題,但集成電路工廠……84年的魔都有這種兇殘的高科技單位么?退一步來說,就算真讓阿宅找到了這樣的單位,但這種傳說中的高科技單位會調整早已安排好的全年生產計劃,接受阿宅的私人訂單么?
按照固定流程,廠里的領導要在百忙之中抽出時間,至少開半年會,抽掉20箱以上的香煙,制造大量的尼古丁并進一步熏黑自己早已不純潔的肺部之后才能得出結論……決定了!我們去請示上級領導!
太辛苦了,實在是太辛苦了!偉大的領導同志們為了廠和工人的未來殫精竭慮,甚至不惜損害自己的身體也要堅守在工作崗位上,這實在是太令人感動了!別去打攪這些為了世界上最偉大的事業——噴射尼古丁(也許還噴射一些其他什么玩意)而奮斗終生的偉人們!讓他們休息吧!阿宅的良心在瘋狂的吼叫!
&nbade_in_china這一條首先排除。
與此同時,還必須考慮到商品的銷售問題。
毫無疑問,想要在84年的中國國內銷售一款電子游戲,那是妥妥的自尋死路。
國家政策方面姑且不提,84年中國一線城市(如魔都)的人均收入大概是40~60元人民幣左右,當時人民幣和美元的官方匯率大約是1:2,而一臺FC需要199美金,也就是說不吃不喝10個月以上,才能將高高擺放在貨架之上的游戲機請回家……么?
別傻了,這樣想實在太天真了,所謂1:2的官方匯率是哄你玩的,銀行里壓根就沒有人民幣兌換美金的業務,想要美金,可以,去享受1:10的黑市匯率吧。親切的黃牛叔叔會生動的,活靈活現的,手把手的教導你何所謂資產階級的罪惡本質!
無論是制作游戲,還是銷售游戲,國內似乎都變成了一種奢望。如此一來,就只能放眼國外了。
傳說中某死神小學生在遇到難題的時候,第一時間都會想到住在夏威夷的老爸。
而阿宅在遇到問題的時候,就會找慕尼黑的舅舅幫忙。
阿宅的舅舅,算是中國改革開放以來第一批走出去的人。
雖然是以導游的身份,但畢竟是走出去了。
未來這位會自己開旅游公司單干,不過在這個時代,阿宅的舅舅還在國旅工作。
既然國內行不通,那就只能找國外的渠道,這是很簡單的邏輯,而在阿宅的周圍,唯獨就只有這位走西德路線的舅舅能和國外扯上關系。
當然,到了80年代后期的那幾年,阿宅身邊的姑父也能和蘇聯扯上關系,不過那時候的蘇聯早已是風中殘燭,茍延殘喘的撐不了幾年了,想要往那邊販賣游戲?別傻了。等1999年普京大帝上臺之后再說吧!
姑且定下將游戲推銷到西德的構想,在那之前,還有一個問題需要解決。
那就是【中國方塊】的最終形態。
84年,雅達利已死,FC剛開始發力,任天堂聞名遐邇(臭名昭著)的權利金這玩意還要再過幾個月才會實行。
想要為任天堂制霸天下的事業添磚加瓦,要作為FC的元老級軟件供應商避過權利金限制?那么現在跑去抱FC的大腿可謂正當時,當然阿宅也沒有想過要在這個時代和注定崛起的FC剛正面,不過就這樣將必定會大火的中國方塊推入任天堂的懷抱之中讓對方分一杯羹,想想總有些不甘心。
想了一下,阿宅做出決定。
現在還做不了主機,就先做個沒啥技術含量的掌機出來吧。