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“不行,還不夠!”
對(duì)于阿宅來說,長時(shí)間的玩俄羅斯……中國方塊毫無疑問是一種折磨。
這玩意對(duì)于當(dāng)代青少年來說確實(shí)是神作,但對(duì)于見多識(shí)廣的阿宅來說,就只能算是落伍整整30年的火星游戲了。
但這種折磨必不可少,不進(jìn)行長期試驗(yàn)就把產(chǎn)品賣出去導(dǎo)致BUG滿天飛的事情阿宅暫時(shí)還做不到。
阿宅半躺在沙發(fā)上,手中捧著自己的木頭磚板。
百無聊賴的關(guān)上電源,完成測試,確保了第三次連續(xù)開機(jī)10小時(shí)直到電池耗盡也沒有發(fā)生任何惡性BUG之后,阿宅停止了對(duì)于這臺(tái)掌機(jī)的初步測試。
然后,他開始認(rèn)真考慮在測試掌機(jī)的途中一心二用想到的問題。
這個(gè)小小的屏幕……根本不夠看。
作為產(chǎn)品的話當(dāng)然好的沒話說,但作為新生事物卻缺乏沖擊力,沒有一種令人眼前一亮的感覺,無法激起他人的購買欲望,用通俗的話來講,就是噱頭不夠。
所謂酒香也怕巷子深,小小的機(jī)身,黑白的屏幕,如同磚頭一般無法吸引人的樸素外表,這一切對(duì)于推廣這樣一款新鮮事物來說都是極為不利的因素。
當(dāng)年任天堂在推廣GB的時(shí)候已有同為掌機(jī)的Game_&_Watch開拓在前,而后更是依靠FC積累了龐大的人氣,最后還有口袋妖怪這樣的神作保底,因此當(dāng)然能夠做到無往不利,輕而易舉的讓玩家認(rèn)可那塊磚頭,而阿宅的這個(gè)三無產(chǎn)品憑什么能夠激起他人的購買欲望呢?
依靠中國方塊本身的素質(zhì),阿宅固然有自信將其做成上千萬等級(jí)的生意,但若是無法走出第一步,無法打開市場的話,那么之后的一切都是空談。
哪怕只是為了打響游戲事業(yè)的第一炮,阿宅都必須找到更好的推廣方式,用一種更有沖擊力的形式來推銷自家這塊磚頭。
當(dāng)然花費(fèi)點(diǎn)數(shù)兌換市場營銷技能,依靠天頂星科技來硬吃市場是一種辦法,但現(xiàn)在的阿宅身無分文,遠(yuǎn)水解不了近渴,根本就無法立刻將技能兌換出來。
因此,只能在其他地方下工夫。
有一點(diǎn)是顯而易見的真理,彩色遠(yuǎn)比單色調(diào)更能夠吸引他人的目光。
于是色彩絢爛的FC自然而然進(jìn)入了阿宅的視線范圍。
在這個(gè)時(shí)代,還有哪款游戲機(jī)的畫面能夠比FC更美呢?
沒有!完全沒有!!(SEGA來電表示異議。)
想到這里,阿宅找來了一支筆,將自己想到的內(nèi)容迅速記錄在筆記本上。
屏幕必須要大,足以讓人在一晃眼的情況下黏住視線。
標(biāo)題如果是大紅色就很不錯(cuò),足夠吸引眼球。
如果能夠加上慷慨激昂的電子音樂就更美了,不過對(duì)于現(xiàn)在的游戲要求不能太高,但至少需要有穿透力十足的音效。
寫到這里,阿宅手中的筆頓了頓,然后思維發(fā)散到了先前和舅舅交談的那番對(duì)話之中。
當(dāng)時(shí),他曾經(jīng)靈光一閃的做出了【以冷戰(zhàn)來作為噱頭】這樣的考量。
如果真的要以冷戰(zhàn)來作為噱頭,那么有一款記憶中的游戲不是很適合現(xiàn)在的狀況么?
雖然相對(duì)于俄羅斯方塊來說,那款阿宅記憶中的游戲后勁稍顯不足,但對(duì)于這個(gè)時(shí)代的玩家來說,那毫無疑問是一款大作。
那款游戲的制作過程比俄羅斯方塊復(fù)雜數(shù)倍,但總算還是固定屏幕的游戲,而不是復(fù)雜了百倍的橫向卷軸游戲,只要有充足的時(shí)間,坐擁B級(jí)技能的阿宅就有信心憑空做出那款游戲。
綜上所述,以鮮艷的紅色為標(biāo)題,戰(zhàn)爭背景,固定屏幕,還有穿透力十足的擊破聲。
那就是Namco在1985年發(fā)售的坦克大戰(zhàn)。
在二戰(zhàn)之后的這段歲月里,坦克這種兵器可謂是當(dāng)之無愧的戰(zhàn)場代表,如果想要做戰(zhàn)爭主題,沒什么比坦克更適合作為游戲的主角了。
作為FC早中期的人氣大作,坦克大戰(zhàn)這款游戲無論是畫面,或是游戲理念都顯得相當(dāng)成熟,相比FC初期那些讓玩家一頭霧水,不知所謂,以及貓不像貓,狗不像狗,人不像人的抽象畫游戲,這款坦克大戰(zhàn)實(shí)在是其中的翹楚之作。
各種各樣的升級(jí)道具和形態(tài)各異,各有特色的敵方單位為游戲添加了變幻無窮的樂趣,更不要說坦克大戰(zhàn)中還存在著一個(gè)其他FC游戲罕有的亮點(diǎn)。
那就是關(guān)卡編輯。
對(duì)于當(dāng)年那些幼苗來說,沒什么比自己動(dòng)手制作一個(gè)游戲關(guān)卡更有吸引力的事情了。后來那些MOD制作者們的起步點(diǎn)大抵都在這里。
那可是自制游戲啊!沒有任何一個(gè)FC玩家能夠拒絕這份誘惑。
當(dāng)然,原版坦克大戰(zhàn)那個(gè)簡陋的關(guān)卡編輯器在后世玩家的眼中簡直不值一提,除了能夠編輯地形之外,其他的一切都無法控制,但現(xiàn)在阿宅出手了,一切都會(huì)變得不同。