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十、宅版坦克大戰(下)
兩位冤家對頭就此退場,換了兩個沒啥深仇大恨的人來繼續進行測試。
重新登場的紅藍坦克這一次總算沒有相愛相殺,老老實實的開始配合作戰。
在隊友的支援下,作為1P的紅色坦克首先將自己的等級提升到了極限。
以外形來說,原版吃滿3個五角星之后,變得棱角分明的重型坦克居然還吃不下敵人的一次攻擊,阿宅始終認為這是一件很沒道理的事情。日本人或許頑固的認為他們家的薄皮棺材理應如此,但阿宅制作的宅版坦克大戰可沒有這種設定。在宅版坦克大戰中,五角星提升的不僅僅只有坦克火力,同時也提升了坦克的防御能力。
在獲得第一顆五角星的之后,和原版相同,我方的坦克僅僅只能提升炮彈速度,獲得第二顆五角星之后,坦克的裝甲開始變厚,并能夠抵御敵人一次攻擊,此刻被敵人擊中之后,坦克將會伴隨滴的一聲音效進入短暫的3秒無敵時間,并退化到一星狀態。
如果能夠保持二星狀態并繼續獲得第三顆五角星,坦克的攻擊將再度進化,能夠連射二發炮彈,而獲得第四顆五角星之后,坦克的裝甲發生二次進化,變成原版中棱角分明的樣子,此時中彈后會跌落到三星狀態,再中彈則跌落到一星狀態。
到了這里,如果再獲得第五顆五角星,坦克就將進化到最終形態,此時的坦克不但擁有二次強化裝甲,更是能夠用自己的炮彈消除地圖上的鋼筋水泥,可謂是當之無愧的戰場之王。
從頂峰跌落谷底的失落感很傷人,容易令玩家在心灰意冷之下放棄游戲。而宅版升級體系的好處就在于不會令玩家因為一次失誤而從頭開始,留下卷土重來的本錢自然能令玩家保持繼續游戲的好心情。
同時,而在宅版坦克大戰中,阿宅設定的升級道具并非僅僅只有五角星,坦克的行駛速度也同樣成為了可以升級的要素,那是一個履帶狀的圖案。除此之外,無論是暫時無敵的鋼盔也好,全屏爆炸的手雷也好,暫時強化基地外墻的鐵鏟也好,乃至于增加一條生命的坦克也好,這些道具基本上都和原版無甚差異。
至于全屏暫停的鐘表什么的,阿宅表示游戲的主角又不是某個喜歡抽打蠟燭的皮鞭男,都已經把自機強化到如此地步,還要這種不科學的東西做什么?直接刪除了事。
關于升級的方式,其實阿宅曾經考慮過搞個積分商店什么的,每次過關后通過打爆敵人獲得的積分來購買強化道具,不過這種機制在這個時代還太過先進,沒有必要急著推出,完全可以放到后續版本中慢慢實現,初代么,就讓玩家純粹的享受打坦克的樂趣吧。
接替了楊晨和熊茜曦的另兩位玩家很快就將自己的坦克升級到了最強狀態,以和之前那兩個冤家對頭完全不同的方式互相配合,迅速突破第9關,來到了第10關這道關卡。
第10關進入關卡前顯示的關卡名稱并非通常狀態下的黑色,而是代表著危險的紅色。
進入關卡時的背景音樂也發生了變化,那是一連串短暫而激烈的音節。
關卡展開后,版面上的地圖顯得異常開闊,前9關中大量存在于版面之中的障礙物消失了,取而代之的是一片開闊的土地和散布在四周的零星障礙。
我方基地同樣不見蹤影,這一切都昭示著關卡的異常。
敵人隨即出現,那不并不是前9關中和玩家的體形大致相同的小坦克,而是一輛從地圖上方刷新出來的大型吉普車。
大型吉普車的氣場和普通嘍啰完全不同,毫無疑問,那是BOSS,是原版坦克大戰中完全不存在的全新機制。
吉普車的外形相當于4輛坦克的大小,看著似乎相當眼熟,沒錯!它就是FC上某知名吉普車游戲的主角!阿宅直接將那輛吉普車的形象扣了過來,當做第10關的守關BOSS。
這輛吉普車擁有連發機槍和一個導彈發射器,其中機槍的攻擊大致和三星狀態的我方坦克相仿,而導彈發射器射出的導彈不但本身具有攻擊力,同時還能在爆炸后炸出十字形的四花,以此來產生范圍傷害。
因為是吉普車的緣故,因此BOSS的移動速度理所當然的比作為坦克的玩家更為迅速,基本上相當于玩家獲得加速道具之后的速度再乘以1.5倍。
原本前9關中,因為將坦克升級到了終極狀態而顯得全無敵手的玩家在這里遇到了游戲開始后的第一個難點,之前設定的裝甲體系在這里派上了用場,雖然BOSS的火力稍顯猛烈,并且機動力也比玩家操縱的坦克更強,但玩家至少可以頂著敵人的炮火硬抗兩次攻擊,并借用被擊中后短暫的無敵時間對BOSS進行反擊,而對方畢竟只是最初的BOSS,作為吉普車來說明顯是個薄皮貨,要不了幾次攻擊就能將其打爆。