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到1984年為止,大金剛這款游戲在FC上共有3作。
FC的大金剛1來(lái)自街機(jī)移植,通常被譽(yù)為傳說(shuō)中的經(jīng)典,在電影【像素大戰(zhàn)】中登場(chǎng)的大金剛游戲就是傳說(shuō)中的大金剛1,值得一提的是大金剛1的主角竟然不是那只大猩猩,而是某個(gè)以鉆水管為生的家伙。
沒(méi)錯(cuò),他就是任氏的招牌明星馬里奧,屏幕上方作為敵人的大金剛會(huì)不斷朝下投擲圓桶,而作為主角的馬里奧則必須從最底層開(kāi)始向上攀爬,一直爬到最高處拯救自己的被大金剛掠走的女友。
有趣的是作為馬里奧的正牌女友,這位可憐的女主角后來(lái)再也沒(méi)有出現(xiàn)在任何與馬里奧有關(guān)的游戲之中,在令馬里奧功成名就的超級(jí)馬里奧兄弟中這款游戲中,蘑菇公主碧琪搶走了她的地位,進(jìn)而成為了馬里奧的緋聞女友。
所以說(shuō)男人成功之后就會(huì)變壞,連馬里奧大叔都不能免俗……
FC上的大金剛1只有3個(gè)不同的關(guān)卡,接下來(lái)就是不斷的重復(fù),不過(guò)對(duì)于剛剛從雅達(dá)利的涂鴉時(shí)代掙扎過(guò)來(lái)的電子游戲來(lái)說(shuō),大金剛這款游戲的整體素質(zhì)已經(jīng)可算得上是一個(gè)質(zhì)的飛躍了,說(shuō)大金剛揭開(kāi)了家用機(jī)領(lǐng)域的新篇章也不為過(guò)。
大金剛2,被任天堂命名為大金剛JR,也就是大金剛二世的意思,本作中大金剛變成了籠子里的俘虜,馬里奧大叔倒成了反派,主角是大金剛的兒子小金剛,為了拯救自己的父親向馬里奧發(fā)起挑戰(zhàn),游戲共分為4關(guān),之后同樣是難度增強(qiáng)的不斷重復(fù)。
在大金剛3之前,其實(shí)還有一款以大金剛為主題的游戲,任天堂為了向反對(duì)電子游戲的家長(zhǎng)展示寓教于樂(lè)的游戲理念而開(kāi)發(fā)了一款算數(shù)游戲,至于這款游戲的反響么,咱們不提這個(gè)了吧……
阿宅此刻正在玩的這款大金剛3之中,大金剛再一次變成了反派,而主角則不再是馬里奧,這個(gè)天曉得是誰(shuí)的家伙手持殺蟲(chóng)噴霧,不斷向屏幕上方的大金剛進(jìn)行射擊,最終將大金剛驅(qū)趕到屏幕的最頂端,進(jìn)而獲得勝利。
主角的敵人并非只有大金剛而已,各種蜜蜂,毛蟲(chóng)都會(huì)從四面八方鉆出來(lái)湊熱鬧,主角必須從蜜蜂手中保護(hù)自己身后的花朵也成為了本作中的一大難點(diǎn),是集中攻擊上方的大金剛,還是抽出時(shí)間守護(hù)花朵,如何平衡兩者之間的比重成為了本作中令人困擾的難題。
不過(guò)這一切都難不倒阿宅。他了解這款游戲的一切,甚至比游戲制作者本身更加熟悉游戲代碼在游戲中引發(fā)的各種現(xiàn)象,對(duì)于1984年的現(xiàn)在來(lái)說(shuō),大金剛3還是一款嶄新的,尚未發(fā)售的游戲,而對(duì)于21世紀(jì)的阿宅來(lái)說(shuō),這早就是童年時(shí)代玩爛的游戲了。
在身邊只有幾盤(pán)游戲卡帶的FC時(shí)代,玩家們通常會(huì)翻來(lái)覆去的玩自己能夠得到的任何一款游戲,哪怕是shi作也沒(méi)有例外。因此即使是大金剛這種不斷重復(fù)的游戲,玩家們也會(huì)發(fā)揮出自己最大的熱情,好幾個(gè)小時(shí)的玩下去。
因此阿宅根本就不需要上手時(shí)間,他早已成為了這款游戲的達(dá)人。
在一幫日本人驚嘆的目光之下,阿宅左躲右閃,準(zhǔn)確的打擊從天而降的蜜蜂,并在無(wú)法被擊破的毛蟲(chóng)之間尋找縫隙,精準(zhǔn)的用手中的噴霧毆打大金剛的屁股。
他甚至還玩起了花活,故意不攻擊來(lái)襲的敵人,用足以令旁感到人心驚肉跳的方式在敵人和敵人的縫隙之間來(lái)回穿梭,如同雜耍一般的戲弄著系統(tǒng)AI。
這是只有完全掌握了游戲規(guī)律,完全看穿了AI下一步動(dòng)作的玩家才能夠做到的事情,日本人驚訝的發(fā)現(xiàn),眼前這個(gè)自稱是他們同行的中國(guó)人竟然在一瞬之間就看穿了游戲運(yùn)行的規(guī)律,使用簡(jiǎn)直如同藝術(shù)一般的方式進(jìn)行游戲。
甚至連他們這些游戲的原創(chuàng)者都沒(méi)有想到,大金剛這款游戲居然還能玩出如此賞心悅目的效果,簡(jiǎn)直就像是在看一款行云流水的動(dòng)作大片,令人心馳神往,
日本人意識(shí)到了其中的機(jī)會(huì),立刻拿出攝像機(jī)開(kāi)始拍攝阿宅的游戲畫(huà)面,與此同時(shí),在展覽會(huì)上的參觀者們也漸漸被游戲畫(huà)面吸引過(guò)來(lái)。
如同強(qiáng)力磁鐵一般,任天堂的展臺(tái)迅速吸引了來(lái)自四面八方的參觀者,而阿宅的游戲方式更是成為了催化劑,猛烈的加劇著其中的過(guò)程。
參觀者的視線全都被吸住了,它們仿佛著了魔似的欣賞著阿宅的動(dòng)作,即使是不懂游戲的人也不例外,不分年齡,不問(wèn)階層,所有人都能夠從阿宅的操作中體會(huì)到一種舒暢的感覺(jué)和感官上的刺激,阿宅的每一個(gè)動(dòng)作都讓人為他捏了一把冷汗。
簡(jiǎn)直就像馬拉多納連過(guò)5人后一腳射門(mén)的場(chǎng)面,就算是不懂足球的人也能體會(huì)到其中的爽感。阿宅創(chuàng)造性的游戲方式令大金剛這款游戲得到了另類的升華。
當(dāng)阿宅再次通過(guò)一關(guān),停下游戲,長(zhǎng)出一口氣之后,他發(fā)現(xiàn),自己的身后竟然已經(jīng)站滿了人。
當(dāng)他放下手柄時(shí),掌聲開(kāi)始從人群里蔓延開(kāi)來(lái)。