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連她不想賣掉的東西也會這樣,沒有選擇權就很難受。
資源回收功能開啟后,各種東西就不會自動變成星幣了,她可以在每個區域放置數個兌換行。
當游客上島時,先把他們帶去兌換星幣卡,然后再刷卡消費。
等離島前,又可以把沒用完的卡拿回兌換行,從自己之前帶來的物品里換取等價物。
當然決定一直要上島的游客,也可以省去退卡這一項直接瀟灑走人。
下來再來就不用再換錢了。
雖然給每個游客都增加了一個步驟。
但是他們也能直觀的看出,自己這個世界的貨幣跟度假島的物價差距了。
像波流星游客一直用晶石消費,而晶石的品質不同,能夠換的星幣就不同。
弄的物價一直在波動,每個人心中都沒有一個統一的數字。
秦淼早就攢夠了開發晶石礦的星幣,但就是因為那些晶石一開采就會直接變成星幣,而星幣對她來說就是一個虛無縹緲的數字。
秦淼就叫停了采礦設備,遲遲沒有開采。
現在資源回收功能開啟,就不必再壓著那邊的進度。
第二個她開啟了環島工程功能。
得知嶼就是這座島后,一想到要建一個環他一周的工程還挺尷尬的。
但從宏觀來講,現在每個版塊都各自為營,互不干涉。
那位面島嶼的意義就消失了,大家照舊無法見到其他世界的人。
頂多是登上冰雪山頂,遙遙相望。
環島工程會建設無數條環海航線以及島內輕軌。
當游客們想要參觀其他版塊,就可以直接乘坐公共交通前往了。
秦淼先動手給目前三座島嶼互相牽線搭橋,三個島建出了六條專線。
像這樣的公共交通可以加速,原本開新版圖時讓仿生人帶弟弟妹妹開車過去需要走上幾天幾夜的路程,現在半天時間就能抵達。
輕軌跟游輪上還設置了一眾娛樂設施,保證游客不會覺得無聊。
至于跨區交流這項,秦淼放在最后開啟。
直覺告訴她,這一項應該有點奇怪。
果不其然,開啟這個功能后,她的系統面板多出了一個新欄目——挑戰!
點進去后,能看到一眾達成就給獎勵的挑戰項目。
每個挑戰都需要至少三個板塊的游客一起參與。