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解說臺上的解說見狀一愣, “雖說說版本末期經過幾次微調,怨偶的統治力已經下降, 然而他在第一局的登場率依舊超過80%, f-god戰隊并未選擇愿偶,是有什么說法呢?”
“年后收官戰,他們掏了新東西啊。”
“其實對賽區觀眾來說, 有愿意研究新套路新體系的隊伍,無論成功與否, 都是好事, 因為比賽多樣性和精彩程度會提升。”
一個解說夸張道, “是啊, 這一個冬季賽下來, 我快做夢時夢里都全是怨偶了!”
“但怨偶出場率那么高, 自然有他的道理, f-god這一次選擇究竟是妙手還是俗手, 就要看接下來的對局了!”
比賽臺上, 見遲晉沒有選怨偶,ngu人隊并沒多驚訝, 他們為了這一戰開過多次分析會議,有遲晉不按常理出牌的心理準備。
畢竟面對的是號稱有著最深英雄池的第一鬼皇,誰都不敢小覷他。
nut瞇起眼睛,“聽我指揮,把上半場拿下來。”
地圖加載完畢,角色刷新,比賽正式開始。
ngu的新救援位是隊伍的弱點,為了增強容錯率,防止隊友被抓后救援位無法提供幫助,他們的陣容選擇很穩健,沒有選那些自帶debuff過多的修機位角色,這也意味著他們的修機速度相對較慢。
ngu的思路是慢慢拖著打運營,利用“接線員”和有為隊友遠程抵擋傷害的能力的輔助“牧羊人”,在地圖里打游擊戰,一點點移動勝利的天平。
進入地圖后,遲晉這局運氣不好,第一個遇到的角色就是皮糙肉厚的救援位,遲晉看到他后,沒有像常規處理方法那樣轉身另找其他人,而是直接使用技能開始追逐。
“開局就追滿狀態的救援位?jin神這個選擇……”解說一時不知該說什么。
另一個解說替他圓話,“一般來說,開局追救援位會浪費很多時間,還會讓沒有修機debuff的其他人類在外面爽修,是一個下策。”
“不過如果鬼位能在短時間內消耗掉救援位足夠的狀態,讓他之后救援時出現問題,那么就是值得的。”
“我們可以看到,開局一分多鐘,ngu的救援位hummer已經用掉了兩個救援道具來保證自己的安全,jin的壓迫力恐怖如斯啊!”
“不過與之相對的,其他三個人類從開局爽修信號機到現在,進度都已超過40%,再拖一會兒,機子就要控不住了!”<script>chapter1();</script>