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鹿唯他們和上次一樣,還是選擇了團(tuán)戰(zhàn)時候傷害更高的英雄:法師王昭君、上單呂布、輔助盾山、射手馬可波羅和打野馬超。
但這次,ICB選擇的英雄陣容,卻和之前有點(diǎn)不一樣:法師干將莫邪、上單狂鐵、輔助張飛、射手后裔和打野趙云。
旁邊的解說看到他們選擇的英雄,已經(jīng)忍不住拍了拍手。
“LuVi的王昭君克制琥珀的狂鐵,但浮生的后裔又克制孟秋的盾山。LD的打團(tuán)能力超強(qiáng),但I(xiàn)CB五人我們可以看到,他們在上一局輸了之后,迅速更換了內(nèi)核體系,使用了遠(yuǎn)程Poke系陣容,也開始拒絕和LD硬剛了。”
解說說的很對。
鹿唯進(jìn)場后,看到雙方的英雄陣容,就忍不住蹙眉。
他們原本的戰(zhàn)術(shù),是打算永不落單,不讓對面的人抓單。同時快速推塔和嘗試著抓對面的人。
但上局,對面的英雄打多都許需要貼身和鹿唯他們硬剛,所以他們這個方法就非常奏效。
可是沒想到ICB一局就認(rèn)清了形式,將英雄換成了遠(yuǎn)程攻擊型英雄,那鹿唯他們就算是適合打團(tuán)的英雄陣容,可是手沒有對面長,控不住對面,也白瞎了他們特地選擇的陣容。
ICB果然還是很強(qiáng)的。
因?yàn)檫@次兩方的法師都沒有位移,行動不是很靈活,所以前期時都打的很穩(wěn),沒有主動打團(tuán)。
但當(dāng)中期,鹿唯和Djoke同時進(jìn)入傷害的高峰期時,鹿唯他們因?yàn)榭刂频木嚯x斷,只能在草叢中陰人。
可是ICB已經(jīng)學(xué)精了,路過每個草叢時,都會先用技能探草,等確定草叢沒人,才會從草叢走過去。
這就讓鹿唯和孟秋每次蹲人的計劃都落空。
而到了不得不打團(tuán)的時候,他們因?yàn)榭夭蛔γ妫荒軐⒓寄芙唤oICB五人中,唯一一個他們能夠控住的英雄——狂鐵。
可ICB的狂鐵出的肉裝,血量高而且護(hù)盾厚,根本打不動。鹿唯他們被騙了一波技能,狂鐵只掉了半管血。
接著他們就被ICB的趙云偷偷繞后,直接突襲殺掉了韓錚的射手。
韓錚的射手死后,鹿唯還在塔下支援隊友。結(jié)果對面Djoke操控干將莫邪,蹲在鹿唯塔外的草叢里,遮住了自己的位置,同時一個大招四劍齊發(fā),瞬間把鹿唯秒掉。
在場的觀眾全都驚聲尖叫:
“我去???什么傷害?”
“干將中期傷害就是這么高,超級恐怖的。”
“Djoke還是強(qiáng)啊,釋放技能的時候是同時接平A取消后搖了吧,不然技能怎么放的這么快。”
“是啊,Djoke還是強(qiáng)。”
臺下的觀眾都被Djoke的干將莫邪傷害驚到了,就更不要說和對方面對面對決的鹿唯。
他沒想到自己會被草叢里飛出來的飛劍瞬秒,發(fā)現(xiàn)自己黑屏的時候,整個人都愣了。
他想要出點(diǎn)肉裝,但又怕隊友傷害不夠。
但不止干將的傷害,雙方的陣容,打團(tuán)起來,鹿唯他們也是難受得很。
外人可能感覺不到,但是他們自己操控的時候,明明每個技能預(yù)判都很準(zhǔn),可就是因?yàn)槭譀]有對面長,只能擦著對面腳邊釋放控制,根本控不住人。
等到這一局最后一波團(tuán)戰(zhàn)時,敵方浮生操控著后裔,躲在隊友中間瘋狂普攻,發(fā)育起來的后裔傷害簡直如同瘋狗,沒人扛得住。
三下普攻都不到,就殺掉了鹿唯的王昭君和韓錚的馬可波羅。
鹿唯他們的第二局就這么輸了。
這是一個非常嚴(yán)峻的考驗(yàn)。
意味著鹿唯他們?nèi)绻€想再用之前的打團(tuán)思路對決,迎接他們的,可能就是連敗。