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解說丙:“最后mk補了一手救人位傭兵,這個陣容怎么說呢?嘶……是不是缺一點強控?紅教堂這張地圖,其實要說的話,還有一個撥云的絕活角色。”
解說甲:“難道是雕刻家嗎?雕刻家的刀前搖太長了呀,現在這個飛輪版本雕刻家是很難玩的,人隊這邊為了防女巫絕對會帶飛輪,我不敢說。”
解說丙:“但是沒有強控雕刻家打起來是很舒服的啊,而且這張地圖還是紅教堂,怎么說,拿不拿?”
解說甲:“拿雙紅是玩大了拿雕刻家就不是嗎?現在這個版本明明還有更合適的強勢監管嘛,而且這只是賽點局又不是生死局,沒必要拼嘛。”
解說正在激烈討論,彈幕也在激烈討論撥云回歸的第一場會拿什么監管,這是一個必須要爭多的局,女巫似乎是最好的選擇,畢竟也是撥云的拿手監管。
片刻后,角色鎖定——雕刻家。
解說甲驚呼:“真的是雕刻家?!真玩大了呀撥云!你這角色拿出來很容易晚節不保啊。”
解說乙:“哪有這么嚴重,撥云的雕刻家熟練度可是很恐怖的,她可是有jt冠軍皮膚的雕刻家,全自動輪椅跟你鬧著玩嗎?”
解說丙:“但是說真的,雕刻不適合版本,她刀前搖太長了呀,而且面對的可是職業四黑隊伍,人均走位狂魔,你一階想撞到人有點難的。”
解說乙什么也不管了,恨不得站到椅子上:“你說的對,但她是撥云,她掏出絕活角色,就是要帶著勝利回來!”
雕刻家在這個版本掏出來是很難贏的,必須得是屠夫天秀人類犯病才可能有贏面,但反過來說,雕刻家也是個上限很高的角色,她除非不開二階,二階只要開出來,人類任何一個失誤都有可能成為雕刻翻盤的節點。
所以這把前期是打的很揪心的,職業選手人均都會躲一躲雕刻家的雕像,一階雕刻的追擊能力實在是太弱了,刀前搖又很長,首追郵差也有點吃力,終于在板子前夾到一下。
解說甲:“這個追擊節奏明顯沒有上一把酥酥好啊,雖然雕刻并不看追擊節奏就是了,這樣密碼機已經有兩臺半但是還沒有拿到刀啊……這個地方郵差想過窗,雕像先封板但是雕像又撞到一下!翻窗直接出刀郵差被震懾了!”
解說乙:“哎呀!不要送震懾呀這是雕刻家!一旦二階開起來和一階就完全不一樣了!感覺都是吃刀郵差這個窗可以不用硬翻的呀。”
解說丙:“但是人隊節奏還算可以,密碼機是可以的,得看救人和二溜了。”
解說甲:“但是還有一個問題,現在人類還不知道雕刻帶的是失常啊,他們很可能會誤判機子進度的,到時候隨便踹一腳節奏可就亂了!”
震懾可以增加監管的存在感,這個震懾一送,撥云的壓力立刻肉眼可見地小了,隊友過來救不管怎么樣都可以拿刀,拿刀就開二階,人隊再有一點失誤的話雕像唰唰一碰很容易打個雙倒出來。