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[julian]:……怕做不好。
[samuel]:別怕,我會為你引路。
季然看著這行字,坐在電腦面前走了神。
他的目光仿佛穿透屏幕,看見了寒深說這話時的模樣。
包容而溫和,帶著引導和鼓勵,就像是當初引導他如何擺脫家庭控制。但也有恰到好處的命令,因為他知道自己可能會逃跑,需要稍顯強勢的態度才能讓他接受。
季然好不容易才壓下去的泡泡又出來了,他感覺自己好像變成了一個泡泡機,寒深輕輕一吹,他就會噴出數不清的彩色泡泡。
公私分明。
公私分明。
公私分明。
季然在心里默念三遍,然后回復寒深:具體要怎么做?
寒深寫了一封郵件給他。
自從微信、釘釘普及后,除了要郵件留底,現在已經很少有人寫郵件了。
寒深卻寫了一封長長的郵件過來,正式、且詳盡地指出工作流程,研究方法,可以合作的部門和員工,并列舉了一系列季然可能遭遇的問題。
他告訴季然,首先要先分析社會整體經濟運行,然后推測出大環境之下游戲行業的發展趨勢,再具體落實到《共生》這一款游戲。
尊重時代趨勢,不要脫離整體大環境給建議。
當然,除了經濟因素,還要考慮外部風險,以及企業內在的斗爭和矛盾,這些都是影響這款游戲發展的重要因素。
具體執行方法:
你的實習賬號已經開通權限,可以和正式員工一樣使用豐盛智庫。此外,還可以向咨詢師咨詢,找研究人員要最新數據。我已提前告知,他們會配合你的工作。
這是你主導的第一個項目,請放心大膽的去做。
julian,我期待你的好消息。
……
季然把郵件反復看了好幾遍,尤其是最后一句。
這是寒深坐在電腦前,親手寫下的信息。
寒深說要公私分明,所以哪怕他們私下已經沒有聯系,可他依舊在工作上給了自己無數指引,期待和鼓勵。
季然閉上眼,壓下心頭的洶涌澎湃,冷靜回復郵件:samuel您好,郵件已收到,我會在周四把初版報告發給您。
·
給企業做咨詢不是一件容易的工作,而且還要統籌多方數據,和陌生的咨詢師、研究員打交道,但季然興致勃勃。
他喜歡這種創作類工作,這讓他覺得自己有價值,是真正在創造什么。
當然他也明白,基礎的執行工作總要有人做,季然現在也不太抗拒這些了,做基礎工作會讓他變得踏實。
周四,季然把報告發給寒深,幾乎沒有改動就發給了企業方。
周五下午,季然和寒深一起,和《共生》團隊的負責人見了面。
《共生》游戲問世多年,是一款現象級爆款產品,累積流水接近600億。游戲后期逐漸出現疲軟狀態,不少玩家開始退坑,也有不少黑粉和外部節奏。
季然玩了好幾年,對游戲倒是挺有感情,給出的咨詢也非常用心。只是他沒有想到,除了他們竟然還有一家咨詢機構參與。
不過季然只是有些意外,很快就接受了和對方一起工作。畢竟是體量這么大的游戲,不可能只聽取單方面建議。
但季然萬萬沒想到,對方咨詢師和他意見完全相左,見面沒多久就吵了起來。
游戲公司總部,總裁羅明澤有些苦惱地說:“從去年起,《共生》就陷入了輿論風波,我們內部也進行過研討,但聲音太多,我們不知道該聽誰的,所以想聽聽專業人士的建議。”
季然說出他們的研究觀點:“游戲行業已經很久沒有玩法和技術突破,當前競爭的關鍵是做好內容。《共生》在美術、音樂、運營都有所長,但我們認為游戲的核心在以下兩方面:一是優質的劇情,二是角色塑造,這直接影響卡池角色的流水。”
“游戲運營太久,玩家難免有一定流失,但數據顯示,在優質劇情、優秀角色推出的版本,流水會有一個大幅度的提升。”
“我們的建議是繼續做好劇情和人物塑造,這是《共生》游戲的護城河,是真正能和其他游戲拉開差距的地方。”
羅明澤點頭,又有些困擾:“我們一直很重視劇情和人物,但似乎并沒有達到理想的效果。”
季然:“……”
那是因為你們上版本劇情就是一坨屎,角色也毫無記憶點,流水能高才怪了。
當然季然只敢默默在心里吐槽,真敢當著客戶面這么說,他估計得立馬滾蛋。
我們是服務業,一切以服務客戶為準。
季然在心里默念,微笑著說:“有沒有可能,是最新劇情沒能滿足玩家期待?”
羅明澤沒說話,另一個咨詢師開了口:“劇情這種東西每個人都有自己的看法,很難做到量化評價孰優孰劣。但我們有一個方法,可以用最小的代價獲得最大的游戲收益,而且是可復制的收益。”
對方說得信誓旦旦,羅明澤卻比季然想象中平靜,只是問:“什么方法?”
咨詢師說:“游戲是商品,商品就要服務目標用戶。根據調查顯示,《共生》男女玩家比例7:3,大部分是男用戶。男性用戶喜歡什么?答案再明顯不過。”