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「力量鑒定結(jié)果:1d100=7/50(成功)」
「敏捷鑒定結(jié)果:1d100=37/60(成功)」
……
「幸運鑒定結(jié)果:1d100=97/80(失敗)」
「調(diào)查員仗著自己的運氣‘為非作歹’許久,可惜今日乘風(fēng)撞山頭,縹緲的靈感只留下了虛無的影子,觸不可及。」
壓倒性成功的力量與敏捷,致使林恩伸手的動作快得如獵豹般矯健,柴田警官手里的文件夾就像即將被逮捕的野兔,在少年鷹般的視線下,無處可逃。
突然,他的目標卻又像只飛鳥從林恩的利爪下逃脫,猶如月光擦過琴弦般絲滑,林恩眼疾手快伸出雙臂去接住那個正在空中滑行的文件夾,他堅信自己的動作和速度可以贏得這一切,但對方卻又像即將握住的葉子,從指縫里溜走。
柴田警官比他還快一步接住它,轉(zhuǎn)移到另一邊的臂彎里。
這一瞬間,仿佛時間凝固,林恩抬頭與柴田警官對視,他無法相信自己甩出成功的骰子后竟會輸給對方,柴田警官眼神里的得意證明了他的失敗。
短暫的交手,發(fā)生了什么出乎意料的事,只有林恩自己知道。
不……知道的人還有眼前這位“柴田警官”。
玩家沒有遺漏被動觸發(fā)的“幸運”骰子,在游戲中出現(xiàn)這種情況,側(cè)面說明玩家所面對的場景實際上與玩家所認知到的并不相符。
比方說,玩家點了30點的體力,理論上能雙手拎起兩袋大米,當視野內(nèi)出現(xiàn)兩袋看不清內(nèi)里的大米時,玩家自然而然會認為人物卡一定能拎得起來并選擇過骰子。
接下來會出現(xiàn)三種走向。
一,玩家投骰子成功,雙手拎起大米。
二,玩家投骰子失敗,發(fā)現(xiàn)袋子里裝的是超出兩袋米重量的啞鈴。
三,觸發(fā)“幸運”骰子,即帶子里裝的既不是大米,也不是啞鈴,而是某種玩家未知的物體,而這里的未知,可以是玩家難以想象的存在,也可以是認識但當時大腦沒有記起的存在。
回到當下,屋子二樓最后一扇房門外,林恩直直盯著面前使他被動觸發(fā)“幸運”骰子的“柴田警官”,心底燃燒起濃烈的探知欲。
雖然林恩的意志值是三張卡里最低的25點,但他的性格又促使他是三人里好奇心最重的人,時常因興致而在行動中不顧危險,做出被他人稱之為“自尋死路”的事。
“哈……有意思。”
林恩無意識向前跨了一步,像貓聞到魚腥睜大了雙眼,把“柴田警官”緊緊覆蓋在視線范圍內(nèi)。
“林恩。”
諸伏高明突然抓住他的肩膀往后扯,“我作業(yè)落在教室了,你陪我回去拿。”
“哈?”林恩不耐煩地回頭看他,“你自己回去啊。”
“不要。”成熟可靠的諸伏高明突然成了要結(jié)伴上廁所的國中生那樣粘人,“你的那份卷子也在我那,一起去。”
說罷,他用力拽著林恩拖著他離開二樓。