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附錄0艾倫忒亞大陸規則
一,基礎規則。
骰子:在艾倫忒亞大陸中,傷害等隨機數值計算方法如下:xdy+z(x,y,z為正整數)。x為骰子的數量,y為幾面骰,而z是指這個骰子計算完成之后的加值。舉個例子,2d6+1的傷害,便是2個6面骰加上1點加值。所以傷害是在3到13點。
接下來介紹一下另外兩個東西。
or-class——防御等級。
lass——難度等級。
ac說白了就是防御力,由基本防御(10)、敏捷調整、天生防御、護盾防御、偏斜防御等等等等構成,一般是個固定的數值,受到士氣、神圣褻瀆、環境、洞察等因素影響。別人打你一下能不能打得著就看他的攻擊擲骰+ab和你的ac哪個高。
dc則無所不在,dnd中干任何一件事都要求dc檢定。偷東西的成功dc、說服別人的成功dc、成功施法辨識法術的dc、解除陷阱的dc等等。通過擲骰+相應技能或屬性加值和dc數值大小相比較,決定是否成功。例如隊伍中的賊決定偷npc穿在身上的褲子……dc被設定為45,該賊的手上功夫技能是26點,擲骰為20點,那么他就成功把把別人穿著的褲子偷來了……
這樣是不是有點了解了呢?
二:進階規則。
1)輪
在艾倫忒亞大陸里面,法師會經常用到‘輪’來進行計數。那么,一輪在艾倫忒亞大陸里面便是6秒的時間。
2)專長
許多人經過訓練,亦或者是天生的,就可以掌握別人所掌握不了的東西。比如你可以兩只手拿兩把武器進行戰斗,比如你天生就比較健壯,比如你會別人所不會的魔法專長……專長的范疇很廣,但你基本可以看做這是一個人物屬性的加成。
3)法術位
和許多依靠魔力來施法的世界不同,在艾倫忒亞大陸,你施法是需要消耗‘法術位’來進行的。法術環數,便是代表你能接觸多少層的魔網。而法術位,就代表了你能借用這層魔網多大的魔力。
比如一個一級法師,他的精神力剛剛接觸到一層魔網,所以他只能施展一個一環法術。而如果是一個大法師,他能接觸到7層魔網,而且他對每一層魔網的了解都相當深刻。那么,他就會有讓人眼花繚亂的法術位。
施展完一個法術位之后,這個法師就會在魔法師的腦海中‘消失’了。如果想要重新施法的話,你就需要花點時間再去記憶這些法術了。
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