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6.本輪游戲有且僅有一人存活。】
“……所以,這就是一場以折磨精神來取得快/感的變/態游戲。”聞無眠依舊不清楚“這里”是個什么機構、存在的意義又是什么,只能根據屏上的東西做一些猜測。
已知這個地方是真的死過人,玩這個游戲也真的會有人死亡。假如對面的『懺悔』玩家是一個從未作惡的普通市民,『先手』玩家在不知道游戲規則的情況下提前選數,決定對方生死,其實有點像“不知情的蓄意謀殺”。
至少大多數人都無法做到沒有心理負擔地殺死另一個無辜之人。
更陰暗一點,『懺悔』玩家或許被告知,生存與否取決于懺悔的程度。對方將全部希望寄托在『先手』玩家身上,為了活下去聲淚俱下聲嘶力竭,殊不知自己的生死早在游戲開始前就被隨隨便便決定好了。
游戲里的一切,全部都是困獸之斗,是用來給幕后的組織者取樂的。
聞無眠勾了勾唇。自己剛才有關精神折磨的想法挺有意思:“看來是要給好人毒發概率是0%的水、給壞人毒發概率為100%的水。那開局前選擇的數字就很重要了,不說“0”和“10”,起碼得是一個“5”以下的小數和一個“5”以上的大數。”
顯示屏里傳來通話請求,在接通的前一秒,聞無眠瞄了一眼自己在開局前選下的數字——
第2章 懺悔與審判2
分別是“7”和“10”。
很遺憾,聞無眠并沒有選擇5以下的小數。她當時猜測這可能是某種卡牌游戲或湊數排列,所以選擇了最穩妥的方法,即貼著對方的選擇選數。
這樣無論是加減乘除,排列比大小,拆合數,21點等等,雖然沒有太大的贏面,但能保證絕不會和對方相差太多。
在隨機選擇數字環節,一般人通常會去掉位置最特別的一頭一尾,再選“5”以上“10”以下的大數。因為比起排在前面的小數,在后的大數更能有安全感。數字“8”和“9”被提前選走,就應證了這一點。
奇怪的是,『懺悔』方竟然也有選數環節。
自己選數是為了『審判』,那對方是為了什么?逃避『審判』、抵消毒素概率,還是自己會成為下一輪的『懺悔』玩家?
修長的手指正要在顯示屏按下“接通”鍵,對方忽冷不丁掛斷。幾秒過后,又重新打了進來。
“喂——?”如果不是設備原因,這類經常性掛斷重播的人在生活中往往缺乏耐心。聞無眠試探性地開口。
“你好。”對面的聲音像一柄銼刀剮蹭耳膜,嘶啞得過分。她推測他有長期抽煙酗酒的惡習。