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“咳咳沒事,想起明天要上班,難受。”姜薇努力擠出笑容,嘴角扯出的弧度卻在怪異地抽動。
但她的眼睛,再也沒能離開那副牌。
老人若有所思,再次試探道“你要是喜歡,五個銅幣,怎么樣?”
姜薇喉頭滾動,因為哽咽她說不出話來。
“貴了?那...那四個?”老人自我攻略。
姜薇還是不說話,她在壓抑即將噴薄而出的眼淚。
quot;哎喲你這個娃娃,三個就三個嘛,這樣你明天再來,我給你留幾個饃饃,不要錢。quot;老人伸出三個指頭在她面前晃蕩。
“六個。”姜薇終于開口。
“行行,給你留六個饃饃。”老人喜出望外。
“六個。”姜薇再次重復這個數字,巨大的悲傷將她的喉頭壓得生疼,吐出這兩個字幾乎用盡了她全部的力量。
接著她在上衣外套內摩梭了半天,才掏出一個小布包,全部塞給了老人,那是她這個月的工資,剛好還剩六個銅幣。
“你這個月的饃饃,我包了。”姜薇揣著卡牌離開的時候,老人幾要喜極而泣。
狹小的廁所內,哦不是房間,姜薇蒙著被子縮在角落,一次又一次地摩挲著那副牌,天花板是漏的,有微弱的燈光灑下來,她選了個死角,能借些光,但從樓上往下看又看不到她。
“知意...”她喃喃著合眼,那些組合牌面肌肉記憶般重新浮現在腦海中,卡面已經陳舊泛黃,但只要回憶,每一個細節都歷歷在目,他是戰術師,而她是小隊中的感知者。
戰術師永遠會在每一輪中第一個出牌,因為他需要判斷局面,而他的組合牌面會暗示并指引著這一輪的戰術,主迂回,攻擊,還是防御,隊伍中其它人會根據牌面明白自己此輪的定位,主迂回,其他人就會繞著迂回師走,而迂回師在此輪也會想方設法打出更多的牌,以此類推。
而作為感知者的姜薇并不承擔具體職責,她的職責只有一個,那就是記牌,記下場上所有人的牌,牌面扔出后會成為明牌,而部分明牌夾帶延時效果,因而如此交替幾輪下來,再加上計時規則,場上參與牌桌的人會逐漸感到混亂而開始胡亂出牌。
從第五輪開始,感知者會獲得游走機制,也就是說她可以在自己輪次放棄出牌,而在任意一人的出牌回合前叫停,率先打出一套牌面。
一個優秀的感知者可以將敵人釘死在當場,讓其回合成為廢局,也可以在算明白隊友牌面時大幅增益輔助,而經過訓練的頂尖感知者可以用牌面直接向隊友暗示對方乃至自家牌面,協助戰術師始終清晰判斷局面,不會帶著隊伍走向混亂。
因此,感知者角色兩極分化嚴重,作為沒有具體職責的綜合角色,普通感知者中規中矩,只敢在自己回合出牌,甚至完全跟著戰術師的節奏走,一局下來淪為徹底的小透明,甚至因為菜得太過明顯,直接被集火殺死,而接下來就會產生連鎖效應。
戰術師后期沒有輔助,一旦失去節奏,控不住場,其他人就只能根據自己想法來,結果就是要么兩方旗鼓相當,菜雞互啄,要么就是一方兵敗如山倒,直接被碾壓到死。<script>chapter1();</script>